改善状況

皆様の貴重なご意見は開発陣がお答えいたします。

適用状況
分類

より良いサービスを提供できるよう努めて参ります。

全体: 132

分類
内容/回答
適用日時
適用状況
その他
Lv.70やLv.80キャラクター専用のCRを使い、バイオスーツやローヴァを召喚できる機能を追加してください。
現在のゲームではLv.30、40、50、60キャラクター専用のみ存在します。
開発PDコメント

[未反映] 傭兵の皆様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
上位ランクのバイオスーツとローヴァは、多くの傭兵の皆様が長い時間をかけて獲得された大切な努力の結晶であるため、その希少性と価値を維持することを最優先事項と考えております。
したがって、CRショップ内への召喚チケットの追加は、既存のプレイヤーの皆様の達成感を損なう恐れがあるため、非常に慎重な検討が必要な事項です。
目先の商品追加よりも、すべてのレベル帯の傭兵の皆様が楽しんでいただける新しい成長コンテンツを準備しておりますので、引き続きご期待くださいますようお願い申し上げます。
ありがとうございます。

(回答登録日時 : 26/4/9)

 

検討
利便性
ローヴァチューニング2段階アニムスのクールタイムが長すぎます。実際に使用する意義があまりありません。待機時間を少し短縮してください。
開発PDコメント

[未反映] アニムスのクールタイムに関する傭兵様のご意見、確かにお受けいたしました。
アニムスは長いクールタイムを持つ分、一度の発動で戦場を揺るがす圧倒的な威力と広範囲への打撃能力を備えるよう設計されております。
万が一クールタイムを短縮した場合、全体のバランスを維持するためにスキルの破壊力や適用対象数などの下方修正が避けられない可能性がございます。
その場合、アニムス固有の決定的な打撃力と戦略的価値が損なわれる恐れがあるため、現在は既存の性能を維持する方針で運営しております。
つきましては、クールタイムの調整が困難である点について何卒ご理解ご了承を賜りますようお願い申し上げます。 ご提案いただいた内容は今後のスキルバランス最適化の際の重要な参考資料として活用し、綿密に検討させていただきます。
貴重なご提案をいただき、誠にありがとうございます。今後もより没入感のある戦闘環境をご提供できるよう努めてまいります。
(回答登録日時 : 26/4/3)

検討
コンテンツ
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
レベルが足りなくて入場できないエリアダンジョンの残り時間を他のエリアダンジョンの時間に変えてください。
開発PDコメント

[未反映] エリアダンジョンの時間に関する傭兵様からの貴重なご意見、確かにお受けいたしました。
現在ウシャススウォームのように新規で追加される高レベルダンジョンは、前段階のコンテンツを十分に経験された傭兵様のための挑戦型コンテンツとして設計されております。
これに伴い、成長段階によって利用の可否に差が生じる場合がある点、何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。
ご提案いただいたダンジョン間の利用時間の振り替えや入場チケットの統合は、傭兵様により幅広い選択肢を提供するという側面から、十分に共感できる部分でございます。
ただし、これらは現在のアイテム消費バランスやコンテンツ別の利用データなどを総合的に考慮すべき事案であり、直ちにシステムに反映させることは難しい状況である点、ご了承をお願いいたします。
傭兵様の貴重なご意見をもとに、よりバランスの取れた成長の楽しさをご提供できるよう、RFオンラインネクストは努めてまいります。
(回答登録日時 : 26/4/3)

検討
利便性
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
パーティーダンジョンの自動マッチングが成功した際のアラム機能を追加してください。
開発PDコメント

[反映予定] パーティーダンジョンの通知に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。
まず、ご要望をいただいた自動マッチング完了時の通知音追加につきましては、現在開発を進めており、近日中にゲーム内へ反映する予定です。
これにより、マッチングの待機中も他の活動をより円滑に並行して行えるようになるものと考えております。
また、あわせてご提案いただいた自動マッチング待機時間の調整および詳細設定機能につきましても、関連部署にて前向きに検討を行い、傭兵の皆様がより快適にご利用いただける環境を整えてまいります。
傭兵の皆様により快適にゲームをお楽しみいただけるよう、今後も尽力してまいります。
(回答登録日時 : 26/4/3)

反映予定
利便性
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
メモリチップもローヴァ工房のようにイベントりを分離してください。
また、伝説グレードローヴァの部品の使用先を追加してください。
開発PDコメント

[反映予定] メモリチップとローヴァ工房に関する傭兵様のご意見、誠にありがとうございます。
ご提案いただいたインベントリの利便性向上を含め、現在、登録済みのメモリチップ獲得時に自動分解される機能を準備しております。
また、お問い合わせいただいた伝説グレードのローヴァ部品素材の新たな活用先につきましても、近日中に公開できるよう準備を進めております。
これらの改善事項を迅速に反映し、より快適なゲーム環境を提供できるよう尽力してまいります。
お寄せいただいた貴重なご意見を原動力とし、常に進化し続けるRFオンラインネクストを目指してまいります。
(回答登録日時 : 26/4/3)

反映予定
その他
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
スキルを強化する際に大失敗のペナルティを修正してください。
開発PDコメント

[未反映] スキル大失敗に関する傭兵様の貴重なご意見、確かにお受けいたしました。
まず、最高強化段階のスキルが持つ象徴性と希少性を強調するため、現在の仕様として設計されており、
すでに最高強化に到達された傭兵様の努力の価値を維持するため、システムの変更は困難である点、何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。
ただし、大失敗により強化段階が下落する点について、少しでも挽回のお手伝いができるよう、
今後はイベント等を通じてスキル強化素材の獲得難易度を改善し、成長を実質的にサポートできるよう努めてまいります。
(回答登録日時 : 26/4/3)

検討
その他
帰属装備も物質変換に使用できるようにしてください。
開発PDコメント

[未反映] 物質変換に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。
お送りいただいたご意見について内部で慎重に検討いたしましたが、帰属装備はゲーム内の経済バランスを考慮して設定された項目です。
これを物質変換に含めた場合、アイテム価値の維持および全体的な市場経済に影響を及ぼす恐れがあるため、現時点では反映が難しい点、何卒ご理解くださいますようお願い申し上げます。
物質変換を通じた直接的な活用は直ちに対応することが困難ですが、帰属装備の活用先を増やせる他の案について継続的に検討してまいります。
貴重なご意見をもとに、よりバランスの取れたゲーム環境を構築していくRFオンラインネクストを目指してまいります。
ありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/4/3)

検討
その他
同じサーバーのプレイヤーからPvPを回避できる機能を追加してください。有料サービスとしての提供でも構いません。
開発PDコメント

[未反映] PvP機能に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。
お寄せいただいたご意見について内部で慎重に検討いたしましたが、
『RFオンライン ネクスト』は資源占領と陣営間の対立を核となる面白さとしたPvPゲームであるため、完全に制限する機能を導入することは現時点では困難な状況にございます。
ゲームの核心的な方向性を維持しつつも、傭兵様が感じられる過度なPvPによるストレスを緩和できるよう、適切なバランスを模索し、継続的に検討してまいります。
貴重なご意見に感謝申し上げますとともに、より良いサービス環境を提供できるよう最善を尽くしてまいります。
(回答登録日時 : 26/4/3)

検討
その他
バビロン占領戦イベントダンジョンのMAUとランチャーノードのドロップ率を上げてください。もしくはバビロン占領戦の狩り時間を増やしてください。
開発PDコメント

[未反映] バビロン占領戦に対する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。
現在のMAU強化ノードとランチャー強化ノードの獲得率および狩り時間は、様々な議論と検討を重ねて
設定した項目であり、基本仕様の上方修正については現在予定しておりません。何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。
アイテムのドロップ率および狩り時間につきましては、今後イベント等を通じて一時的な調整を検討してまいります。
傭兵の皆様にご満足いただけるよう、議論を重ね努力するRFオンラインネクストを目指してまいります。
ありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/4/3)

検討
利便性
キャッシュショップのパッケージ購入手順を、より簡便に変更することは可能でしょうか?商品を個別に購入するのではなく、一括で購入できるよう改善をお願いいたします。(課金パッケージ)
開発PDコメント

[未反映] パッケージ一括購入機能の導入に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。
決済の利便性に関する傭兵様のご意見をもとに慎重に検討いたしましたところ、現在のパッケージ商品は構成品ごとの支給条件や購入制限が詳細に設定されており、即座にシステムへ反映することが難しい状況にあります。
また、複数の商品を同時に処理する際に発生し得るエラーを防止し、より安全な環境を提供するための措置でもございますので、傭兵様の寛大なご理解を賜りますようお願い申し上げます。
即時の導入は困難ではございますが、ご提案いただいた利便性向上のための具体的な改善策について、引き続き検討を重ねてまいります。
貴重なご意見に感謝申し上げるとともに、より信頼できるサービスを提供するために最善を尽くしてまいります。
ありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/4/3)

検討
利便性
複数ギルド間のチャット機能について

複数のギルド間でチャットが利用できるよう改善をお願いいたします。
現在、同盟ギルドとのチャットが不可能であり、非常に不便な状況です。
Channelでのチャンネル作成機能は、作成者の退出や切断によってチャンネルが消失してしまうなど、非常に使いにくい状態です。
開発PDコメント

[未反映] ギルド連合チャットに関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。
ギルド間のチャット機能につきましては、導入を検討いたしましたが、
現在のシステム構造および運営方針により、当該機能の直接的な実装は困難な状況にございます。何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。
しかしながら、傭兵様が感じていらっしゃるコミュニケーションの不便さは十分に認識しており、
これを補うため、既存のチャンネルチャットシステムの利便性を大幅に改善する案について検討を進めております。
チャットの視認性および使用環境を最適化し、より円滑なコミュニケーション環境をご提供できるよう最善を尽くしてまいります。
貴重なご意見をもとに、より良いサービスを作り上げてまいります。
ありがとうございます。

(回答登録日時 : 26/4/3) 

検討
利便性
アプリのデータ容量がでかいです
視聴済みの動画データを削除するなど、容量を削減する機能の実装は可能でしょうか。
ストレージ容量が不足しているスマートフォンユーザーも多くいらっしゃいます。
本件につきまして、ご検討いただけますと幸いです。
開発PDコメント

[未反映] ゲーム容量に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。
現在、ゲーム内の映像リソースは、安定した演出とスムーズなプレイ体験のため、アプリ内に最適化された状態で含まれております。
ご提案いただいた選択的削除機能は、技術的な構造や利便性の面から多角的な検討を要する事項であり、現時点で直ちに適用することは困難です。何卒ご了承くださいますようお願い申し上げます。
傭兵様からいただいたアイデアは、今後の大規模な最適化作業の際に貴重な参考資料として活用し、より快適なゲーム環境を提供できるよう最善を尽くしてまいります。
(回答登録日時 : 26/4/3)

検討
コンテンツ
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
※ 原作のゲーム性継承およびシステム改編要望
クエスト、狩り、PvPなど全コンテンツの自動化に伴う操作の楽しさの欠如への指摘(放置型ゲームとの差別化不足)
原作のアイデンティティである3国対立システムの軽視、およびギルド中心の戦闘方式に対する不満
現在の放置型方式ではなく、完成度の高い原作コンテンツをベースとした運営への提案
開発PDコメント

[反映予定] 原作のゲーム性継承およびシステム改編に関する、傭兵様からの貴重なご意見を確認いたしました。
原作『RF』のアイデンティティである手動操作の醍醐味や、3国対立の緊張感を期待されていた傭兵様を落胆させてしまった点、重く受け止めております。
この点を補うべく、現在はパーティーダンジョン「記憶の戦場」やエデン争奪戦といったスポーツ型PvPコンテンツを準備しており、
これらのコンテンツが原作の面白さを再現する役割を果たすものと期待しております。
ただし、ゲームの特性上、手動操作を行うことで効率が高くなるコンテンツは存在するものの、手動でのみ進行可能なコンテンツを追加する予定はございません。何卒ご了承くださいますようお願いいたします。
お寄せいただいたご意見は真摯に受け止め、『RFオンラインネクスト』ならではの楽しさをお届けできるよう、多様なアップデートのご提供に尽力してまいります。
貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。

(回答登録日時 : 26/3/27)

反映予定
その他
サーバー移転回数を改善してください。2回に修正してください。
人気のあるサーバーのプライム希少アイテムの物価が高すぎます。
サーバー移転してアイテムを購入するのに、戻るチケットをくれないとどうやってプレイすればいいのですか?.
開発PDコメント

[未反映] サーバー移転期間を活用して他サーバーの物資を確保し、再び復帰しようとされる傭兵様の戦略的なご意向と、
制限された移動回数により感じられるもどかしさについては、十分に共感しております。
現在、サーバー移転回数は各サーバーの人口密度の安定化および急激な経済変動を防止するため、慎重に運営されております。
そのため、現時点で直ちに移動回数を拡大することは難しい状況にございます。何卒ご理解とご了承を賜りますようお願い申し上げます。
今後、各サーバーの経済指標や人口流動性などの状況を綿密に検討し、状況に応じた調整が可能か継続的に議論を重ねてまいります。
傭兵の皆様がより自由かつ快適にサーバーを選択できる環境を整えるため、最善を尽くしてまいります。貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございました。

(回答登録日時 : 26/3/27)

検討
利便性
攻撃隊の攻撃隊長が共有する攻撃目標の視認性を改善してください。
あるいは原作の大規模戦闘のように、攻撃隊専用の共有目標を追加して、ギルド全体が攻撃目標をより明確に把握できるようにしてください。
開発PDコメント

[検討中] 攻撃隊機能に関する傭兵様からの貴重なご意見、誠にありがとうございます。
大規模戦闘において、攻撃隊長の目標を迅速に把握することは戦略上非常に重要な要素であると認識しております。
現在、パーティーおよび攻撃隊ターゲットの視認性向上のため、多角的に内部検討を進めております。
ご提案いただいた攻撃隊専用の共有目標システムなど、より直感的な戦闘環境を提供するための具体的な対策を検討してまいります。

傭兵様が不便を感じられた点につきましては、いつでもご意見をお寄せいただけますと幸いです。
傭兵の皆様の声を基に、さらなる発展を遂げる『RFオンラインネクスト』を目指してまいります。ありがとうございます。

(回答登録日時 : 26/3/27)

検討