改善状況

皆様の貴重なご意見は開発陣がお答えいたします。

適用状況
分類

より良いサービスを提供できるよう努めて参ります。

全体: 94

分類
内容/回答
適用日時
適用状況
コンテンツ
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
※ コアリンクキットに関する要望
 コアリンクの強化キットがLv42に達すると使い道がなくなるものが出てきています。
他のキットに変換か分解で素材などにできるようにしてほしいです。
開発PDコメント

[反映] 傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。 
ご意見をお寄せいただいた後、実施された1/28アップデートにて新規コアリンクが追加されました。
既存コアリンク強化キットを新規コアリンク強化キットのクラフト素材としてご利用いただけます。
詳細につきましては下記のアップデート詳細のお知らせにてご確認ください。
1/28アップデート詳細のご案内: https://forum.netmarble.com/rfonlinenext_jp/view/4/501

 

(回答登録日時 :  26/2/4)

 

1月
完了
その他
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
※ ギルド人数に関する要望
サブマスター枠とギルドメンバー数の上限拡張について
開発PDコメント

[回答] 傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
[検討中] サブマスターの人数増加はギルド運営の際に役割分担と管理の利便性の面において、肯定的な要素があると考えております。サブマスターの人数増加については、内部で検討させていただきます。
[未反映] ギルドメンバーの数は、ギルド同士の競争、PVPコンテンツ、報酬構造などギルドに関連する全体的なコンテンツバランスを考慮して設定された数値となっております。
人数の拡張はサーバー全体の環境やコンテンツバランスに影響を及ぼす可能性があるため、現時点ではギルド人数の上限を増やす計画はございません。何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。

 

(回答登録日時: 26/2/4)

 

検討
利便性
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
※ アーケインの試練ダンジョンで自動マッチング時、パーティーメンバーの戦闘力が見えるようにしてください。
開発PDコメント

[未反映] パーティーダンジョンに関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
戦闘力が公開される場合、パーティーの戦闘力に合わせて難易度を選択することができ、無駄な時間を省けるメリットがあります。
但し、パーティーメンバーの戦闘力確認が可能となった場合、マッチング過程で様々な副作用が生じる可能性があると判断しております。
パーティーメンバーの戦闘力を確認した後に即離脱したり、悪意を持って進行を中断するケースが増加した場合、メンバー全員の時間を無駄にしてしまう恐れがございます。
また、コンテンツを初めて利用される方や、戦闘力が比較的低いプレイヤーの場合、マッチング自体が困難になり、
コンテンツへの接近性が著しく低下する懸念もございます。
これらのメリットとデメリットを総合的に検討した結果、 
パーティーダンジョンにおける戦闘力の公開は、マッチングの安定性や全体的なプレイ環境に悪影響を及ぼす可能性が高いと判断し、現時点では検討しておりません。
傭兵様の貴重なご意見に改めて感謝申し上げます。

 

(回答登録日時 : 26/1/28) 

 

検討
利便性
キャラクターがダンジョン利用時間終了またはほかの原因で退場されフィールドに移動しても、
自動で、自動戦闘ができるようにしてください。 
ただ、自動戦闘が途切れないようにしてください。
開発PDコメント

[未反映] 傭兵様がお寄せいただいたご提案、拝見いたしました。 
ご提案の例の中には、現在も自動戦闘が継続されるケースもございますが、一部は原則として不可となっております。
自動戦闘が継続される代表的な例は、以下の通りです。
 - 1 : 任意のフィールドで自動戦闘を行う
 - 2 : 1の状態で任意のダンジョン(ネメシス、採掘場)に入場後、自動戦闘を行う
 - 3 : ダンジョン滞留時間終了後、元のフィールド位置に戻る際、自動戦闘状態を維持
自動戦闘が維持されるない場合は、様々な要因がございますが、代表的な例は以下の通りです。このような場合、自動戦闘を継続することはできません。
また、これに関する仕様変更についても検討しておりません。(いかなる場合でも、自動戦闘が途切れないようにすることは不可能です。)
 - 1の段階でモンスターがいない場所にキャラクターいた場合(大都市)
 - 3の段階で他のプレイヤーにPKされてダンジョンから退場された場合(外惑星 など)
 - 2の段階でオフラインモードへ転換後、3の段階に進んだ場合
上記の内容をご確認のうえ、ゲームのご利用に支障がないようご注意ください。

(回答登録日時 : 26/1/28) 

 

検討
利便性
現在、実績ミッションをクリアすると、次の実績ミッションのカウントは即座に開始される必要があります。
次の実績ミッションへ進む際、ユーザーのクリックによる実績ミッションをクリアする操作は不要にしてください。
多くのダイヤを浪費して、次の実績ミッションに影響すら及ばないのは時間の無駄です。
開発PDコメント

[反映] 実績ミッションに関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
実績の仕様上、達成済みの報酬を受け取っていない状態でも、次の段階へのカウントは進行しております。
これはリリース当初から変わらず維持されている仕様です。
例として挙げていただいたダイヤ消費実績の場合、大量のダイヤを消費する間に報酬を一度も受け取っていなければ、
受取時に達成済みの複数段階の報酬を一括で獲得することになります。
上記をご参考いただけますと幸いです。今後とも貴重なご意見をお待ちしております。

(回答登録日時 : 26/1/28)

完了
バランス
クォーリー戦争について
・HPが全回復された状態で出撃できるようにしてください。
・再出撃用ポータル前に回復エリアを用意してください。
・中央エリアでの死亡を基本として、敵対国家エリアで死亡時は復活ディレイを長くし、自陣での死亡時は復活ディレイを短くしてください。
・連勝ギルドにスカーミッシュ、およびクォーリー戦争で連勝数に応じたデバフを適用してください。
・連勝ギルドにクォーリー戦争中のみ連勝数に応じた登用傭兵人数の制限を適用してください。
・前回敗北ギルドの所属する国家の防衛設備を強化してください。
・特定回数死亡した傭兵様は再出撃できないようにしてください。
開発PDコメント

[検討中] クォーリー戦争に関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
コンテンツのバランスにおいて、防衛側が有利すぎると戦闘が進まなくなり、コンテンツが円滑に進行しなくなる懸念がございます。
つきましては、いただいたご意見のうち、コンテンツの方向性を維持しつつ反映できる部分につきましては、検討を行ってまいります。
傭兵様の貴重なご意見に改めて感謝申し上げます。

 

(回答登録日時 : 26/1/28) 

 

検討
バランス
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
※ PKの仕様に関する要望
外惑星で放置していると、言葉の通じない相手からのPKが多々あります。
PKに自動で反撃する設定を用意してほしいです。 
開発PDコメント

[未反映] 自動反撃システムに関する傭兵様より貴重なご提案をいただき、ありがとうございます。
内部でもグローバルマッチングエリアにおけるPKのストレスについては認識しており、安全エリアの設定など、PKのストレスを緩和する策を現在検討しております。
ただし、PK自動反撃機能につきましては、戦闘力の低いプレイヤーが高いプレイヤーを倒すことを困難にする構造となり、
結果として戦闘力の高いプレイヤーに過度に有利な環境を作り出してしまう恐れがあるため、現在のところ導入の検討予定はございません。
お伝えしました通り、今後必要と判断される場合には、安全エリアの設定を含め、より多様なアプローチでPKストレスの緩和策を検討する予定です。
傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。


(回答登録日時 : 26/1/28) 

検討
利便性
帰属外したい...!
有料でもいいので、いつか帰属外せる手段ができると非常に嬉しいと思います。
開発PDコメント

[未反映] 帰属アイテムの変更に関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
有料アイテムを非帰属に変更することは、ゲーム内経済バランスの根幹を揺るがす可能性が高いため、導入は検討しておりません。
今後とも様々なご意見をお待ちしております。ありがとうございました。

(回答登録日時 : 26/1/28) 

検討
利便性
アイテムボックス100%時の処理について
1. 100%になった時点で倉庫へワープし、自動保管設定によって設定したアイテムを収納する。
2. 自動保管設定により収納されなかったアイテムで100%に到達してしまった場合、自動的に分解を行う。
開発PDコメント

[未反映] アイテムボックスMAXについての傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
現時点では具体的な計画はございませんが、今後アイテムボックスおよび倉庫の利便性向上を予定しております。
改善の際には、いただいたご意見もあわせて反映できるよう努めてまいります。
貴重なご意見ありがとうございます。

(回答登録日時 : 26/1/28)

検討
利便性
自動保管設定の細分化について
自動保管設定を以下のように改修できませんでしょうか。
・帰属と非帰属を選択できるようにしてください。
・装備については、武器種類を選択できるようにしてください。
・メモリーチップも使用済み、非使用を選択できるようにしてください。
・消耗品はCR購入品、冒険コインで交換、イベント入手アイテム、課金アイテムなどで選択できるようにしてください。
・バトルデータについてもウェポン、アーマー、アクセサリーで選択出来るようにしてください。
開発PDコメント

[未反映] 自動保管設定に関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
現在、自動保管設定に関しては改善を検討しておりませんが、
今後、アイテムボックス及び倉庫は利便性の改善を予定しております。
改善の際には、傭兵様からいただいたご意見を反映できるよう努めてまいります。
RFオンラインネクストのための傭兵様の貴重なご意見に改めて感謝申し上げます。

 

(回答登録日時 : 26/1/28) 

検討
利便性
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
※ アイテムボックス、倉庫に関する要望
1. アイテムボックス及び倉庫を拡張する要素を追加してもらえませんでしょうか(CR、クラフト、実績など)
2. アイテムボックスから倉庫へ、一方的にでも構いませんのでアイテムを送り付ける機能を追加してください。
3. アイテムボックスおよび倉庫を操作時、一括でアイテムをまとめて選択する機能は追加してください。
開発PDコメント

[未反映] アイテムボックスに関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
お寄せいただいたアイテムボックス及び倉庫に関する内容はアイテムの管理方式やシステム全般に関わるため、修正にあたっては慎重な検討が必要な事項となります。
直近での適用計画はございませんが、今後の利便性改善の際に反映できるよう検討してまいります。
貴重なご意見誠にありがとうございます。
 

(回答登録日時 : 26/1/28) 

 

検討
利便性
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
※ ウォーゾーン内、パーティーシステム改善要望
一般フィールドでは他のダンジョン/マップにいるプレイヤーとパーティー可能
ウォーゾーンに移動した際、ウォーゾーンにいないパーティーメンバーが自動で追放される現象が発生
ウォーゾーンでは他のフィールドにいるプレイヤーとパーティーを新たに作成できません。
攻撃隊システムはキャラクターの位置に関わらず結成可能ですが、通常のパーティはできません。

-> ウォーゾーンマップにいる状態でも、他のマップにいるプレイヤーと自由にパーティを組めるようにしてください
ウォーゾーンにいない理由だけで、自動的にパーティから追放されないよう、システム改善要望
開発PDコメント

[検討中] ウォーゾーンに関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
実際には既存のパーティーから追放されたわけではなく、ウォーゾーンから退出すると、元のパーティーが維持されていることをご確認いただけます。
また、既存のパーティーメンバーが同じダンジョンに入場した場合は、ウォーゾーンパーティーリストにも正常に表示されます。
ウォーゾーンは仕様上、他のエリアとは異なるため、ウォーゾーン専用のパーティーが別途作成される仕組みとなっております。何卒ご了承いただけますと幸いです。
今後とも貴重なご意見をお待ちしております。ありがとうございます。

(回答登録日時 : 26/1/21)

検討
コンテンツ
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
※ エデン争奪戦ランキング細分化要望
エデン争奪戦はチームスコアでランキングが決まりますが、1チームのみが得点し、残りの3チームがすべて0点で同率最下位となるケースがあります。
みんな同じランキングにならないように、チーム貢献度などを反映してランキングを細分化し、0点の場合でも明確なランキング付けが行われるよう改善をお願いいたします。
開発PDコメント

[検討中] エデン争奪戦に関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
エデン争奪戦のランキングやティアの区分、およびそれに伴うマッチングにつきましては、現在、多角的な視点から改善を検討しております。
お寄せいただいたご意見につきましても、改善案の一つとして合わせて検討させていただきます。
次期シーズンでは、より良い環境でエデン争奪戦をご提供できるよう尽力してまいります。 
今後ともよろしくお願いいたします

(回答登録日時 : 26/1/21)

 

検討
その他
[ご意見] [希少]プライムノードで[英雄]プライムノードを合成できるようにしてください。
開発PDコメント

[未反映] プライムノードに関する傭兵様のご意見誠にありがとうございます。
2つのアイテムにつきましては、内部的に設定された価値基準があるため、いただいたご意見を反映することは困難でございます。
ゲームバランスに影響を及ぼす可能性のある仕様につきましては、変更が難しい点、何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。
今後とも、多くのご関心とご意見をお寄せいただけますと幸いです。ありがとうございました。

(回答登録日時 : 26/1/21)

 

検討
その他
[ご意見] ショップで装備復旧チケットを
限定パックみたいに1キャラクターにつき1個や2個に制限して販売してください。(難しいと思いますが)

開発PDコメント

[未反映] 復旧チケットの販売に関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
装備復旧チケットは成長構造に大きな影響を与える可能性のある要素であり、
獲得方法および提供時期について慎重な検討が必要なアイテムです。
ショップ販売や提供方法については総合的な検討が必要な事案となりますので、
現時点でのショップへの追加は難しい点、何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。
今後とも多くのご関心とご意見をお待ちしております。ありがとうございます。

(回答登録日時 : 26/1/21)

 

検討