改善状況
皆様の貴重なご意見は開発陣がお答えいたします。
- 適用状況
- 分類
より良いサービスを提供できるよう努めて参ります。
全体: 59個
※ PVE コンテンツ追加要望
[検討中] 開発者ノートにて2026年上半期ロードマップを公開したように、
既存コンテンツの改善/拡張及び新規コンテンツを多彩に提供する予定です。
今後も傭兵様のご声援にお応えできるよう、
さらに多彩なコンテンツの提供に尽力してまいります。
誠にありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
デフォルト設定のマップは、スケジュールによってランダムに切り替わるため、確認が困難です。
[反映予定] 探査計画位置設定に関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
ご提案いただいた位置設定探査計画につきまして内部で慎重に検討を重ねてまいりました。
3月中に、「探査位置お気に入り」 機能を実装する予定です。 貴重なご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。
この他にも、傭兵の皆様の利便性向上のため、さらなる改善に努めてまいります。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ ミッションごと推奨戦闘力表示要望
[未反映] クエストとミッションの場合は、様々な方法で攻略することができ、
推奨戦闘力の表示につきましては、断片的な情報となってしまう可能性があるため、現状では導入を検討しておりません。
貴重なご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ 各装備の強化レベルによるプライム改造に必要なノード数表示要望
[検討中] プライム改造に関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
各装備のプライム改造に必要なアーケインノードの数表示に関しては、
ゲーム内でご確認いただけるように内部で確認を行い、改善を検討させていただきます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ アーケインの試練ダンジョンクリアに必要な推奨戦闘力の案内要望
1. 各難易度ごとの推奨戦闘力(個人またはパーティーの平均)案内要望
[未反映] 傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
アーケインの試練は入場レベル条件のみ適用されたコンテンツで別途の戦闘力制限はありませんが、
アーケインの試練をスムーズにクリアする推奨戦闘力の表示につきましては、その必要性を引き続き検討してまいります。
ありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ アーケインの試練戦闘力条件追加要望(BOTや不正ツール利用者を懸念)
[検討中] コンテンツ利用環境に関する貴重なご意見ありがとうございます。
アーケインの試練ダンジョンの場合、戦闘力条件は戦闘力の制限はございませんが、入場レベルの制限は設定されております。
傭兵様よりご指摘いただいた業者の流入が懸念される点については認識しております。
いただいたご意見には大変共感し、 アーケインの試練入場戦闘力追加につきましては、
継続的にモニタリングを行い、検討いたします。
ありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
[CMアルカが傭兵様の貴重なご意見を代わりにお届けします!]
※ ボスのすぐ近くに即時移動できるように要望
[未反映] 傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
フィールドボスコンテンツは、ユーザー様同士のコミュニケーションによって進行する領域であるため、ボスへのテレポート仕様につきましても、
別途変更の計画はございません。 何卒ご了承ください。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ 戦闘パーツリセット方式改善のご意見
全体リセットによる過度なノード消費問題で、戦闘パーツを個別(段階別)リセット機能を要望
[未反映] 戦闘パーツリセット方式につきましては、該当コンテンツでの成長範囲および難易度を考慮して設定しております。
そのため、現時点では仕様変更等は検討しておりません。何卒ご了承ください。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ ギルドメンバー上方修正要望
[未反映] ギルドの人数制限につきましては、ギルド内での円滑なコミュニケーションを維持するため、現在の人数に設定しております。
現時点では変更の予定はございませんが、継続的にモニタリングを行い、今後必要と判断された場合には検討させていただきます。
貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ PC版複数のアカウント同時プレイ要望
[未反映] 傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
現在、「RF ONLINE NEXT」は公式ではPC版マルチプレイを対応しておりません。PC版プレイににつきましては、ネットマーブルランチャー、ネットマーブルコネクトを通じてゲームを起動したり、モバイル端末でのリモートプレイ機能をご利用いただけます。
PC版マルチプレイ機能の別途提供につきましては、現在予定しておりません。 何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。
ネットマーブルランチャーやネットマーブルコネクト機能を活用し、より快適にゲームをお楽しみいただけますと幸いです。
ありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ コスチュームカスタマーシステムの追加要望
[未反映] 傭兵様の多彩な個性を表現できるようにバイオスーツ/ローヴァコスチュームを提供しております。
該当部分に関する改善予定はございません。 ただ、今後内部にて検討させていただきます。
貴重なご意見、誠にありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ ガチャ(召喚) 及び 強化補正システムの改善提案
1. 無,小課金ユーザーも補正システムを体感できるようにイベントで獲得した英雄召喚チケットも召喚ポイントに追加要望
2. 合成難易度及び失敗確率に対する負担軽減のご要望
3. 強化失敗時に成功確率が上昇する、補正システムの導入を要望
[未反映] ガチャ及び強化システムに関する貴重なご意見誠にありがとうございます。
まず、イベントで獲得できる召喚チケットの場合、
傭兵の皆様が成長に格差を生まず、負担なく配布できるアイテムとして運用しているため、
召喚ポイント増加対象としては考慮されておりません。
加えて、失敗に対する報酬は試行コストの負担が大きく、頻繁に行えないコンテンツにのみ適用しております。
例) 特定グレード以上のバイオスーツ/ローヴァ合成時、失敗累積による報酬
強化につきましては、試行コストが比較的低く頻繁に挑戦できるコンテンツとして設計しているため、
失敗時の報酬は検討しておりません。
お寄せいただいた内容につきましては深く共感しており、担当部署へ共有いたしました。
今後の強化システム改善の検討において、貴重な参考資料とさせていただきます。
ご意見ありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ 改善状況ボードの記載関連改善に対する要望
1. 改善状況ボード登録日付や更新(アップデート)時点表示を要望
2. 更新(アップデート)時間でソートできるように要望
[反映予定] 改善状況ボードに多くのご関心と貴重なご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。
傭兵様がお寄せいただいたご意見のようにこれからは改善状況ボードに記事の公開日を記載することで、
傭兵の皆様が変更履歴をよりスムーズに確認できるよう改善いたします。
今後とも、多くのご関心とご意見をお寄せいただけますと幸いです。 ありがとうございます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ MAU / ランチャー / キャラクターステータス適用方式関係の要望
MAU 及びランチャー使用の際に命中以外に攻撃力や防御力ステータスの適用方式が明確に確認できません。
ステータスが上乗せなのか、別枠なのか明確に確認できるように情報を提供してください。
また、DPSをチェックできるような案山子や専用テストゾーンの追加要望
[一部反映] 神機のステータスの場合、神機情報の「詳細ステータス」ボタンにてご確認いただけます。
ステータスリストの中、神機ステータスとキャラクターステータスが上乗せの場合、능オレンジ色で表示され、
各ステータス右側の( i )ボタンにて、キャラステータスのn%が反映されるかが明記されています。
そうではない場合は、神機の固有ステータスに適用されます。
[未反映] 別途のDPS 測定は提供を検討しておりませんが、
貴重なご意見をいただきましたので、今後内部的に検討させていただきます。
(回答登録日時 : 26/1/7)
※ クォーリー戦争の参加形態の変更提案に関する要望
提案1: 傭兵の参加はギルドが募集するのではなく、上限制で自由に各国に参加できるように変更
提案2: クォーリー戦争を個人単位のコンテンツに変更
[未反映] クォーリー戦争に関する貴重なご意見誠にありがとうございます。
参加募集の場合、各ギルドが多様な戦略を立てられるよう、現在の募集形式を維持する予定です。
後にアップデート予定の攻城戦に関連するコンテンツですので、個人コンテンツへの変更は困難なため、ご了承のほどお願い申し上げます。
(回答登録日時 : 26/1/7)