改善状況

皆様の貴重なご意見は開発陣がお答えいたします。

適用状況
分類

より良いサービスを提供できるよう努めて参ります。

全体: 187

分類
内容/回答
適用日時
適用状況
その他
ホーリーストリームイベントをもっと開催してください。
開発PDコメント

[回答]
ホーリーストリームイベントに対する傭兵の皆様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。

 

現在、運営チームにおきましても傭兵の皆様のホーリーストリーム保有状況について常時モニタリングを行っており、
不足していると判断された場合、ホーリーストリームイベントを開催できるよう対応を進めてまいります。

 

イベントに関する様々なご意見がございましたら、いつでもご提案いただけますと幸いです。誠にありがとうございます。

 

(回答登録日時:26/7/16)

 

検討
その他
高層入場チケットで低層入場チケットをクラフトできるようにしてください。
開発PDコメント

[回答]
低層入場チケットのクラフトに関する、傭兵様からの貴重なご意見をいただきありがとうございます。

 

入場チケットの完全な自給自足を行えない仕様としているのは、マーケットの循環を考慮した開発意図によるものです。
個々の要素においては些細な調整のように感じられるかもしれませんが、こうした細かな緩和が積み重なることで、マーケットの循環を妨げる要因となる懸念がございます。

 

そのため、現時点では現状維持が望ましいと判断しておりますが、傭兵様からお寄せいただいた内容を踏まえ、今後も内部にて検討を重ねてまいります。貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございました。

 

(回答登録日時:26/7/10)

 

検討
その他
ギルドコインの入手先が少なすぎます。ギルドコインを獲得できるコンテンツを追加してください。
開発PDコメント

[回答]
ギルドコインの獲得方法に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。

 

ギルドコインにつきましては、コンテンツを増やすよりは、イベントを通じて獲得方法を増やす方向で検討中であり、
傭兵様にご提案いただいた通り、追加で獲得できる方法について内部での検討を進めてまいります。

 

RFオンラインネクストの発展に向けた傭兵様のご意見、誠にありがとうございます。

 

(回答登録日時:26/7/10)

 

検討
その他
滞在延長チケットのドロップ率を上げてください。あるいは、その他の購入・獲得ルートを追加してください。
開発PDコメント

[回答]
この度は、滞在延長チケットの獲得確率について傭兵様より貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。

 

現在、各アイテムはゲーム内のバランスを考慮して獲得確率を設定しており、特定のアイテムの獲得確率を調整するには慎重な検討が必要となります点、何卒ご理解とご了承を賜りますようお願い申し上げます。

 

滞在延長チケットの獲得状況につきましては、今後も継続してモニタリングを行ってまいります。今後、何らかの変更が生じる場合には、改めてお知らせにてご案内いたします。貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございました。

 

(回答登録日時:26/7/10)

 

検討
その他
ウェブショップでもアルカの特権を購入できるようにしてください。
開発PDコメント

[回答]
ウェブショップに関する傭兵様の貴重なご意見、確かに承りました。

 

運営ポリシー上、すべての商品をウェブショップへ反映することはできかねます点、何卒ご理解賜りますようお願い申し上げます。

 

ご提案いただいた「アルカの特権」はゲーム内決済を通じてご購入いただけますので、
ゲーム内決済をご利用いただきますようお願い申し上げます。

 

(回答登録日時:26/7/3)

 

検討
その他
収集品のT8希少装備を、[希少]マスターキーストーンで代用できるようになれば幸いです。
開発PDコメント

[回答]
まずは、希少装備の収集品に関する傭兵の皆様からのご提案に感謝申し上げます。

 

現在、マスターキーストーンがT7希少装備まで代用できるように設計されているのは、
プレイヤーの皆様の収集品保有状況に合わせて調整が行われたためでございます。

 

T8希少装備までの代用を望まれる傭兵の皆様のお気持ちは十分に理解しておりますが、
現時点では該当のご提案を反映することが難しい点について、何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。

 

今後、本件に関連して変更事項が発生した場合は、お知らせを通じてご案内いたします。

 

クラフトや狩り、マーケットの利用を通じて収集品を揃えながら、『RFオンライン ネクスト』の楽しさを感じていただけますと幸いです。

 

(回答登録日時:26/7/3)

 

検討
利便性
ギルド・マザーシップに3国家の国家貢献度NPCと冒険コインNPCを追加してください。
開発PDコメント

[回答]
ギルド・マザーシップ内へのNPC追加に関するご意見、確かに承りました。

 

お寄せいただいたルド・マザーシップ内へのNPC追加につきましては、関係部署にて前向きに検討させていただきます。

 

本件に関して今後アップデートなどの変更事項がございましたら、お知らせにてご案内いたします。
今後とも、様々なご意見やご要望がございましたら、いつでもお気軽にお寄せいただけますと幸いです。

 

よろしくお願いいたします。

 

(回答登録日時:26/7/3)

 

検討
その他
とうてい競争構造とは見なせないギルド間の不均衡について、運営側はどのようにお考えでしょうか?
開発PDコメント

[回答]
ギルド間の不均衡に関する傭兵の皆様の貴重なご意見、確かに承りました。

 

当ゲームは、傭兵の皆様の成長速度やギルド間の戦力差には介入しないことを原則としております。そのため、一部のサーバーにおいて上位ギルド間で戦力差が発生する場合がございます。

 

ただし、ギルド間で同盟を結成できる友好機能を提供しており、単一ギルドによるコンテンツの独占を牽制する手段としてご活用いただけます。また、サーバー移転も定期的に実施しておりますので、友好ギルドを利用して戦略的にご活用いただく方法をお勧めいたします。今後ともよろしくお願いいたします。

 

(回答登録日時:26/7/3)

 

検討
バランス
RFZの正当な後継ゲームとして、すべてのプレイヤーが参加できるコンテンツを提供し、クラスによる違いを明確にしてください。
開発PDコメント

[回答]
まず、RFオンラインネクストの発展に向けた傭兵様の様々なご意見に感謝いたします。

 

各バイオスーツは、すでに固有の役割と強みを持つように設計されています。
例えば、テクニシャンは支援特化、ファントムは対人戦特化、エンフォーサーはデバフおよび挑発ベースの運用が可能です。

 

クラスごとの詳細な特徴は、ゲームガイドをご参考いただくことで、より明確にご確認いただけます。何卒よろしくお願いいたします。

 

(回答登録日時:26/7/3)

 

検討
その他
運営側が自負する「競争構造の面白さ」について、全ユーザーを対象とした満足度調査の実施を要求します。
開発PDコメント
検討
コンテンツ
コアリンクの失敗回数を差し引いてくれるCtrl+Zクーポンを追加してください
開発PDコメント

[回答] まず、復旧チケットの追加に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。

ご要望いただいた提案内容に関しまして、ゲームバランスを総合的に検討した結果、公平性の観点から問題が生じる懸念があり、ご提案内容の反映は難しい状況です。何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。

復旧チケットに関するその他のご意見がございましたら、いつでもお寄せください。ありがとうございます。

(回答登録日時:26/6/26)

 

検討
その他
戦闘力の格差を緩和するため、サーバーレベルを考慮した精密なマッチングを導入してください。

一方的な出入り口の封鎖や状態異常によって無力化された際、MAU使用時間の短縮や修理チケットの使用といった対抗手段を提供してください。
開発PDコメント

[回答] ウォーゲームコンテンツに関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。

まず、エデン争奪戦や鋼の戦場はコンテンツの特性上、戦闘力によって結果が大きく異なる場合がある点につきましては、何卒ご了承いただけますようお願いいたします。

また、マッチングに関しましては、リージョン統合後に従来のグローバルマッチングは廃止され、他のリージョンと同様にリージョン内マッチングが適用されております。

ご提案いただいた修理チケットにつきましては、イベント形式での提供を検討させていただきます。

今後、上記の内容に関連して変更事項が発生した場合は、お知らせを通じてご案内いたします。

(回答登録日時:26/6/26)

 

検討
その他
パーティーで狩りをすると獲得する経験値量をアップしてください!
開発PDコメント

[回答] パーティ狩りに関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。

パーティ狩りにEXPボーナスを追加する場合、かえってパーティ結成自体が狩りの必須条件のように感じられ、ソロプレイを希望される傭兵様に疲労感を与えてしまう可能性があると判断し、現時点では適用する予定がない点、ご理解いただけますと幸いです。

なお、パーティ狩りを通じて、一人では狩るのが難しい高レベルのモンスターを攻略できる点につきまして、ご参考いただけますと幸いです。

(回答登録日時:26/6/26)

検討
コンテンツ
イベントRFトークン交換イベントのトークンがフィールド、外惑星、ダンジョンモンスターにドロップされない設定を修正してください。
開発PDコメント

[回答] イベントトークンを早く集めたいという傭兵様のお気持ちを真摯に受け止め、貴重なご意見をお寄せいただきましたことに深く感謝申し上げます。

イベントトークンである「RFトークン」がフィールドマップ、外惑星、バビロンのモンスターからドロップしない仕様は、意図された設計となります。

傭兵の皆様のトークン獲得量は常時モニタリングを行っており、問題が発生した場合には様々な対策を検討してまいります。

今後、イベントトークンに関して変更事項が発生した場合は、お知らせを通じてご案内いたします。ありがとうございます。

(回答登録日時:26/6/26)

検討
その他
サーバー移転システムに、移転先サーバーのすべてのギルド順位とギルドメンバーの確認ができる機能を追加してください。
開発PDコメント

[回答] サーバー移転システムに関する傭兵様からの貴重なご意見、誠にありがとうございます。

まず、RFオンラインネクストにおきましては、サーバー移転に関して原則として個別に介入しないことを基本方針としております。

本ゲームはギルド移転を通じて新たな競争構図を生み出し、戦略的にご活用いただけるよう設計されております。
そのため、移転先サーバーにおけるすべてのギルド順位や所属メンバーの情報が事前に確認できるようになると、ゲーム本来の面白さが損なわれる懸念がございます。誠に恐れ入りますが、ご提案いただいた機能の追加は現時点では困難である点、何卒ご理解とご了承を賜りますようお願い申し上げます。

今後、ギルド移転に関して仕様変更等がある場合は、公式お知らせを通じてご案内いたします。今後ともよろしくお願いいたします。

(回答登録日時:26/6/26)

 

検討