改善状況

皆様の貴重なご意見は開発陣がお答えいたします。

適用状況
分類

より良いサービスを提供できるよう努めて参ります。

全体: 238個

分類
内容/回答
適用日時
適用状況
その他
このゲーム周年イベントとかしないんですか?
開発PDコメント

[回答] 
周年イベントに関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。

 

RF ONLINE NEXTにおきましても周年イベントを実施しておりますが、 
リージョンによってサービス開始時期が異なるため、リージョンによっては周年イベントが実際の周年時期に合わせて開催されない場合がございますことを、何卒ご理解いただけますようお願いいたします。
新しいイベントの準備が整い次第、お知らせを通じてご案内いたします。 

 

今後ともよろしくお願いいたします。

 

(回答登録日時:26/10/15)

 

検討
その他
新しく実装されるマップの難易度がどんどん高くなり、多くのユーザーにとって参加が難しいうえ、バビロン占領戦も参加人数に制限があって参加しづらいです。
また、私たちがフォーラムに投稿している内容についても確認をお願いします。
開発PDコメント

[回答] 

各コンテンツへの参加制限やフォーラムのご利用に関して、貴重なご意見をお寄せいただき誠にありがとうございます。

 

現在、開発チーム内におきましても、バビロン占領戦のサーバー別参加人数制限について多角的に解決策を模索しており、
新規マップをはじめレベル制限が設けられているコンテンツが多い点についても十分に把握しております。 . 
そのため、レベルに関わらずより多くの傭兵様が一緒に楽しめるコンテンツについても継続的に検討を重ねておりますので、何卒ご理解いただけますと幸いです。

 

これまでこうした制限により疎外感をお抱かせしてしまいましたこと、大変心苦しく思っております。今後はより多くの傭兵様が一緒に楽しめるコンテンツをご用意できるよう尽力してまいります。

 

また、フォーラムを閉鎖する予定はございません。傭兵様がフォーラムにお寄せくださるご意見は常に確認しており、開発チームへも共有しております。 
傭兵様がお持ちのアイデアやご提案がございましたら、いつでもお気軽に投稿していただければ、しっかりと確認・検討させていただきます。

 

よろしくお願いいたします。

 

(回答登録日時:26/10/15)
 

 

検討
その他
神話バイオスーツのパニッシャー、ファントム、デモリッションといった物理特性は赤色、
サイファー、エンフォーサー、ドレッドノート、テクニシャン、アービターのようなフォース特性は青色に設定されているという認識で合っていますか?
それなら、物理特性であるドレッドノートも赤色のエフェクトを放つべきではないでしょうか?
開発PDコメント

[回答]
神話バイオスーツのエフェクトに関する傭兵様からの貴重なご意見、誠にありがとうございます。
クラス別のエフェクトカラーは、バイオスーツの形状やアニメーションに調和する方向で設定されており、
エンフォーサーのエフェクトカラーには緑色も混ざっております。

 

ギルド討伐などの一部コンテンツでは視認性向上のため、物理系列に赤色、フォース系列に青色を使用しておりますが、
本ルールがクラスエフェクトにも適用されているわけではない点につきまして、何卒ご了承いただけますと幸いです。

 

(回答登録日時:26/10/8)

 

検討
その他
フィールドボスのリポップ時間を深夜や午前5時以降にならないよう調整してください。
遅すぎたり早すぎたりする時間帯ではプレイが困難です。
開発PDコメント

[回答]
フィールドボスのリポップ時間に関する貴重なご意見をいただき、誠にありがとうございます。 
現在フィールドボスは定時に出現する仕様となっておりますが、一部のボスにおきましては討伐時間に応じて出現時間が変動する仕組みとなっております。
本仕様はプレイヤー同士によるボスの争奪戦を意図して設計されたシステムのため、現時点での調整は難しい状況にございますことを何卒ご理解いただけますと幸いです。 

 

(回答登録日時:26/10/8)

 

検討
その他
同盟関係にあるギルド間でギルド訓練所の行き来ができるようにしてください。
開発PDコメント

[回答] 
ギルド訓練所に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。

 

いただいたご意見は担当部署に共有し、検討させていただきます。

 

ギルド訓練所の改善につきましては継続して進めておりますのでご参考いただけますと幸いです。
関連して変更事項がございましたら、お知らせにてご案内いたします。

 

よろしくお願いいたします。

 

(回答登録日時:26/10/8)

 

検討
その他
コンテンツダンジョンの進行中にもチャットフィルターを[サーバー]に設定したいです。
開発PDコメント

[回答]
チャット設定に関する傭兵様からの貴重なご意見、誠にありがとうございます。

 

運営チームといたしましても傭兵様が感じられたご不便につきまして、深く共感しております。

 

いただきましたご意見は関係部署に共有いたしました。
関連して変更事項などが生じた際には、お知らせを通じてご案内いたします。

 

(回答登録日時:26/10/8)

 

検討
その他
クォーリー戦争の勝利国家には専用採掘場を利用できる特典があるため、共用採掘場を占領した国家にも特典を付与してください。
開発PDコメント

[回答] 
クォーリー戦争および共用採掘場に関する貴重なご意見をお寄せいただき、誠にありがとうございます。

 

現在、クォーリー戦争コンテンツ全般の改編を計画しており、いただいたご意見も関連部署に共有いたしました。
具体的な変更内容が確定いたしましたら、お知らせにてご案内いたします。

 

今後ともよろしくお願いいたします。

 

(回答登録日時:26/10/2)

 

検討
その他
ギルド訓練場に紅白戦や直近10回の戦闘スコア確認機能、各分野のMVP選定といったシステムを追加し、より多様で活発な活動ができるようにしてください。
開発PDコメント

[回答] 
ギルド訓練場の活用方法について、貴重なご意見をお寄せいただき誠にありがとうございます。

 

いただいた詳細なご提案は関連部署に共有いたしました。
ご提案いただいた内容をはじめ、ギルド訓練場でより多彩な活動をお楽しみいただけるよう、多角的な視点から検討してまいります。

 

(回答登録日時:26/10/2)

 

検討
その他
ギルド訓練場を利用するプレイヤーの能力値上限を調整できる設定を導入してください。
開発PDコメント

[回答] 
ギルド訓練場の利用環境について、傭兵様からの貴重なご意見をいただき誠にありがとうございます。

 

上位プレイヤーと新規プレイヤーの能力差により訓練場で対等に対人戦の練習を行うのが難しい点や、 
能力値の上限設定および全スキルの使用機能に関するご提案について、いずれもしっかりと確認いたしました。

 

お寄せいただいたご意見は関連部署へ共有いたしましたので、今後変更が生じる場合はお知らせにてご案内いたします。

 

(回答登録日時:26/10/2)

 

検討
その他
ギルド訓練場に他ギルドとのGvGに類似した環境を用意してください。
開発PDコメント

[回答] 
ギルド訓練所のご利用に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。

 

傭兵様よりいただいた内容は、下記の通り確認いたしました。

 

- ギルド訓練場内のギルドメンバー同士の基本状態を敵対状態に設定し、GvGに類似した環境を構築
- パーティおよび攻撃隊単位において、味方同士の攻撃が適用されないよう処理
- 現在「友好プレイヤーへの強制攻撃許可」を設定すると味方にも範囲攻撃が適用され、チーム戦の練習が困難である点

 

お寄せいただいたご意見は関連部署へ共有いたしました。今後の変更事項につきましては、お知らせにてご案内いたします。

 

(回答登録日時:26/10/2)

 

検討
その他
メモリチップ選択ボックスと新しいミッション収集品ボックスを追加してください。
開発PDコメント

[回答] 
メモリチップ選択ボックスおよびミッション収集品ボックスの獲得に関する傭兵様からの貴重なご意見、誠にありがとうございます。

 

傭兵様よりお寄せいただいたご意見は、下記の通り確認いたしました。

 

- 追加素材を消費する方式のメモリチップ選択ボックスの追加
- 分解専用チップの販売を通じた、メモリチップボックスのクラフト機会の拡大
- 後から追加されたミッション収集品ボックス3種のクラフト時、マーケットで売れ残った収集品を分解して材料として活用

 

目当てのメモリチップを入手するまでにかかる時間や、売れ残った収集品の活用に関するお悩みを具体的にご説明いただき、傭兵様のご意図を理解する上で大変参考になりました。

 

いただいた内容は関連部署に共有し、今後のコンテンツ運営の参考とさせていただきます。
ただし、アイテムの獲得構造や財貨バランス全般に影響を及ぼしうる事項であるため、適用可否やその時期について現時点ではご案内いたしかねますことをご了承ください。

 

(回答登録日時:26/10/2)

 

検討
その他
MAUアイギスの性能とコンセプトの改善をお願いします。
開発PDコメント

[回答] 
MAU アイギスに関する傭兵様からの様々なご意見、誠にありがとうございます。

MAU アイギスの左盾の活用度、武器の打撃音、盾バフの効果時間・クールタイムのバランスについて詳しくお話しいただいた内容や、防御特化コンセプトが十分に活かされていないというご意見につきましても、すべてしっかりと確認いたしました。

アイギスはMAUの中で最も強力な防御力増加バフを保有しており、最長の射程距離を誇ります。長い射程というメリットがあるため、防御特化まで適用されると一方的すぎる戦闘展開になりかねず、現時点では追加の上方修正を検討しておりません。関連する変更事項が生じた際には、お知らせを通じてご案内いたします。 
貴重なご意見をいただき、重ねてお礼申し上げます。

(回答登録日時:26/9/18)

検討
利便性
ゲーム内チャットの翻訳機能の精度を向上させてください。
開発PDコメント

[回答] 
チャット翻訳機能に関する傭兵様の貴重なご意見、誠にありがとうございます。

リージョン統合後、多様な言語でコミュニケーションを取られる中で翻訳精度にご不便を感じられた点、また自動翻訳の使用有無をご自身で設定したいというご要望につきましても、深く共感しております。

いただいたご意見をもとに、翻訳品質の改善策について多角的な視点から前向きに検討を進めており、今後の変更事項につきましては改めてご案内いたします。

よろしくお願いいたします。

(回答登録日時:26/9/18)

検討
その他
クォーリー戦争に参加するだけでもクォーリー戦争メモリチップを獲得できるようにしてください。
開発PDコメント

[回答] 
クォーリー戦争メモリチップの獲得に関する傭兵様からの貴重なご意見、誠にありがとうございます。

クォーリー戦争メモリチップの獲得をご希望される傭兵の皆様のお気持ちは十分に理解しております。
傭兵様よりいただいたご意見は関連部署へ共有いたしました。今後、関連する変更事項がございましたらご案内いたします。

ありがとうございます。

(回答登録日時:26/9/18)

検討
その他
ボスモンスターが状態異常効果を受けない能力を削除してください。
開発PDコメント

[回答] 
ボスモンスターの状態異常効果に関する、傭兵様からの貴重なご意見ありがとうございます。

ボスモンスターの状態異常無効化により、アタッカー・タンク・デバッファー・ヒーラーといった役割分担が無意味になり、結果としてアタッカーとヒーラーの組み合わせだけで攻略が可能になってしまうというご意見、確かに確認いたしました。

しかしながら、状態異常を適用できるようにしたとしても、それを戦略的に活用できる仕組みが伴わなければ結局は同じ組み合わせに行き着いてしまう可能性があり、
PvEにおいて特定の編成を強制することでご負担をおかけしたくないという意図もございました。

そのため、現時点におきましては関連する調整が難しい点につきまして、何卒ご理解いただけますようお願いいたします。
様々な役割が活きる方向性につきましても、引き続き検討を重ねてまいります。

よろしくお願いいたします。

(回答登録日時:26/9/18)

検討