改善現況

開發團隊將親自回覆傭兵所留下的意見回饋。

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我們會持續不懈地努力提供更優質的服務。

全部: 187

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其他
請多進行神聖加斯活動。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對神聖加斯活動的寶貴意見。

 

目前內部也在對傭兵的神聖加斯持有量,持續進行監控,
若判斷為不足,將再次進行神聖加斯活動。

 

歡迎隨時提出活動相關的各種意見。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/16)

 

評估
其他
希望可以使用高階入場券製作低階入場券。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對低階入場券製作所提出的寶貴意見。

 

關於不提供入場券完全自給自足的體系,主要是基於交易所活絡與循環的企劃意圖。
雖然對個別項目進行調整可能僅是微調,但令人擔憂的是,微小調整的累積可能會削弱交易所的循環動力。

 

雖然目前評估以維持現狀為佳,但既然傭兵提出了寶貴建議,我們內部將會對此進行深入討論。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/10)

 

評估
其他
公會幣獲得處太少了。請新增可獲得公會幣的系統。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會幣獲得處的寶貴意見。

 

對於公會幣,與其增加系統,我們目前正朝著透過活動來增加獲得處的方向進行研議,
正如傭兵提出的建議,我們內部將針對可額外獲得的方案進行研議。

 

感謝傭兵對RF ONLINE NEXT發展的意見。

 

(回復登錄時間 : 26/7/10)

 

評估
其他
請提高停留延長券的掉落率。或者新增其他購買獲得處。
開發PD回覆

【回復】
首先,感謝傭兵對停留延長券獲得機率的寶貴意見。

 

目前該道具的獲得機率是考慮遊戲內平衡而設定,對於調整部分道具的獲得機率,需要審慎研議,敬請諒解。

 

我們將對於玩家的停留延長券持續進行監控,若有變更事項時,將透過公告事項進行說明。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/10)

 

評估
其他
希望在WEB商店也能購買亞克的特權。
開發PD回覆

【回復】
我們已收到傭兵對於WEB商店的寶貴建議。

 

因內部政策的關係,無法將所有商品上架至WEB商店,敬請見諒。

 

您所建議的「亞克的特權」可透過遊戲內進行購買,
還請透過遊戲內的付費管道進行購買與使用。

 

(回復登錄時間 : 26/7/3)

 

評估
其他
希望能用稀有大師基石來代替收藏中的T8稀有裝備。
開發PD回覆

【回復】
首先,非常感謝傭兵對稀有裝備收藏所提出的寶貴建議。

 

目前大師基石之所以最高僅能替代至T7稀有裝備,
是為了配合目前玩家們整體的收藏持有現況所進行的設計。

 

我們非常理解傭兵們希望也能替代至T8稀有裝備的心情,
但在目前這個時間點,還請諒解我們暫時無法採納該建議。

 

日後若有相關變更事項,我們將會透過官方公告進行說明。

 

誠摯建議您透過製作、狩獵以及使用交易所來完成收藏,體驗RF ONLINE NEXT的樂趣。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/3)

 

評估
便利性
請在公會母艦中新增3個國家的國家貢獻度NPC與冒險幣NPC。
開發PD回覆

【回復】
我們已收到傭兵對於公會母艦內NPC的建議。

 

對於您提到在公會母艦內追加NPC的建議,我們將與相關部門一同進行積極評估。

 

關於此部分,若後續有任何變動,我們預計將透過公告進行說明,
還請您隨時提出各種寶貴意見。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/3)

 

評估
其他
對於目前這種完全稱不上是競爭機制的公會間失衡現象,請問營運團隊究竟有何看法?
開發PD回覆

【回復】
我們已收到傭兵對公會間失衡所提出的寶貴建議。

 

本遊戲原則上不干涉傭兵們的成長速度或公會間的戰力差距。因此,在部分伺服器中,頂尖公會之間可能會產生實力差距。

 

不過,遊戲內設有可讓公會結盟的「友好功能」,這能作為防範單一公會獨佔遊戲系統的手段。此外,伺服器轉移服務亦會定期開放,建議您善加利用友好公會進行策略性的規劃。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/3)
 

 

評估
平衡
作為RFZ的正統續作,請提供所有玩家皆可參與的遊戲系統,並明確區分各職業之間的差異。
開發PD回覆

【回復】
首先,感謝傭兵您為RF ONLINE NEXT的發展所提出的各項寶貴意見。

 

每個生化戰甲在設計上皆具備獨特的定位與優勢。
例如,匠師專精於支援,幻影神兵專精於對人戰,執行者則擅長進行以減益與挑釁為基礎的操作。

 

關於各職業的詳細特徵,還請參考遊戲指南,以進行更明確的確認。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/3)

 

評估
其他
希望營運團隊能針對引以為傲的「競爭機制樂趣」,面向全體玩家進行滿意度問卷調查。
開發PD回覆
評估
系統
請追加能扣減核心連接失敗次數的Ctrl+Z序號。
開發PD回覆

【回復】 首先,非常感謝傭兵對於追加復原券所提出的寶貴意見。

關於您提出的建議,在綜合評估遊戲平衡後,因涉及公平性問題,故目前難以採納,敬請見諒。

若您對於復原券有其他寶貴建議,歡迎隨時提出。謝謝。

(回復登錄時間 : 26/6/26)

 

評估
其他
為了緩和戰鬥力差距,請導入考量伺服器水準的精準配對。

當遭到單方面封鎖入口或因異常狀態而被無力化時,請提供縮短MAU使用時間或使用修理票券等對抗手段。
開發PD回覆

【回復】 感謝傭兵對戰爭遊戲系統提出的寶貴改善意見。

首先,樂園爭奪戰與鋼鐵戰場因系統特性,結果可能會因戰鬥力而有極大差異,敬請見諒。

此外,關於配對部分,在地區整合後已取消原有的全球配對,並與其他地區一樣適用地區內配對。

您所提到的修理票券,我們會朝著以活動形式提供的方向進行評估。

後續若與上述提及的內容有任何變更事項,將會透過公告另行通知。

(回復登錄時間 : 26/6/26)

評估
其他
請增加隊伍狩獵時的經驗值獲得量。
開發PD回覆

【回復】 非常感謝傭兵對隊伍狩獵提出的寶貴意見。

若在隊伍狩獵中追加經驗值加成,反而可能會讓組隊本身顯得像是狩獵的必要條件,進而給希望進行單人遊戲的傭兵們帶來疲勞感,因此目前評估暫無調整計畫,敬請見諒。

但,透過隊伍狩獵可以攻略單獨一人較難應付的高等級怪物,還請參考。

(回復登錄時間 : 26/6/26)

 

評估
系統
請修正活動RF代幣兌換活動的代幣不會在原野、外行星、副本怪物身上掉落的設定。
開發PD回覆

【回復】 我們非常理解您想快速收集活動代幣的心情,也非常感謝傭兵您提出的寶貴意見。

活動代幣——RF代幣不會在原野地圖、外行星、巴比倫怪物身上掉落,此部分為原先預期的遊戲設定。

我們持續關注著玩家們的代幣收集情況,若評估有調整之必要,將會研擬多種方案進行調整。

日後若有關於活動代幣的調整與變更,我們將會透過公告進行說明。謝謝。

(回復登錄時間 : 26/6/26)

 

評估
其他
請在伺服器轉移系統中,新增可確認預計轉移伺服器之所有公會排名與公會成員的功能。
開發PD回覆

【回復】 感謝傭兵對伺服器轉移系統提出的寶貴建議。

首先,RF ONLINE NEXT對於伺服器轉移,原則上以不直接介入為基本方針。

本遊戲的設計旨在透過公會轉移創造全新的競爭格局,並供玩家進行戰略性運用,
若預先得知欲轉移伺服器內的所有公會排名與公會成員,可能會使遊戲樂趣折半。因此,我們目前較難採納您所提出的建議,敬請見諒

若後續有關於公會轉移的追加調整內容,我們將會透過官方公告進行說明。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/6/26)

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