改善現況
開發團隊將親自回覆傭兵所留下的意見回饋。
- 套用現況
- 分類
我們會持續不懈地努力提供更優質的服務。
全部: 59個
※ 建議新增PvE系統
【檢討中】正如透過開發者筆記公告的2026年上半年路徑圖,
將改善/擴張基礎系統並提供多樣化的全新系統。
除此之外,為了報答傭兵的熱烈支持,努力提供更加多樣化的系統。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
基本設定的地圖會在日程中隨機顯示,無法進行確認。
【預計反映】感謝有關探查日程位置選定的寶貴意見。
對於提到的進行指定位置探查日程,進行了內部檢討,
並將在3月中套用「探查地點我的最愛」功能。感謝傭兵提出的意見,
除此之外,也將為了提升傭兵的便利性,持續深思與努力。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ 建議標示各任務的建議戰鬥力
【未反映】由於探索與任務可使用各種方式進行攻略,
因此暫不考慮標示可能會成為片面資訊的建議戰鬥力。
感謝提供的寶貴建議。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議標示究極改造中,根據各裝備強化等級所需的節點數量
【檢討中】感謝究極改造相關的寶貴意見。
對於標示各裝備進行究極改造時,所需的阿爾凱因節點數量之事,
為了能在遊戲內進行確認,將內部確認後對於改善事宜進行檢討。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議在阿爾凱因的試煉副本標示——通關建議戰鬥力
1. 建議標示各難易度的建議戰鬥力(個人或隊伍平均)
【未反映】感謝傭兵提供的寶貴意見。
阿爾凱因的試煉為僅套用入場等級條件的系統,無額外的戰鬥力限制,
針對是否需要標示可順暢通關的建議戰鬥力,將持續監控。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議新增阿爾凱因的試煉戰鬥力條件(擔心工作室)
【檢討中】感謝對於系統使用環境改善的寶貴意見。
阿爾凱因的試煉副本雖然沒有戰鬥力條件,但是有設定入場等級條件的系統,
我們也已察覺傭兵所提到的關於工作室帳號流入的憂慮。
針對該憂慮我們深有同感,關於新增阿爾凱因的試煉入場戰鬥力條件之事,
將持續監控並進行檢討。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議可直接移動至BOSS旁
【未反映】感謝傭兵提供的寶貴意見。
原野BOSS系統為透過玩家間交流進行的部分,暫無對於靠近BOSS相關部分的額外變更計劃,敬請諒解。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 戰鬥模組重置方式改善建議
因全體重置導致的過度消耗節點,請求新增戰鬥模組個別(各階段)重置功能
【未反映】對於戰鬥模組重置方式,是以目前透過該系統可成長的範圍與難易度進行設定,
暫不考慮進行額外的改善,敬請諒解。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 公會人員上調建議
【未反映】對於公會人員限制,是為了公會內流暢的溝通設定為目前的人員數量,
雖然目前暫無改善計劃,但將持續監控,在日後需要改善時進行檢討。
感謝傭兵提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議PC版本多帳號同時遊玩
【未反映】感謝傭兵提供的寶貴意見。
目前RF ONLINE NEXT官方未提供PC多人遊戲。
對於PC遊玩,目前在提供Netmarble Launcher與Netmarble Connect功能
執行遊戲或使用行動裝置進行遠端遊玩的功能。
PC多人遊戲暫無額外提供的計劃,敬請諒解,
請使用Netmarble Launcher與Netmarble Connect功能,較為便利的遊玩遊戲。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議新增時裝客製化系統
【未反映】為展現傭兵的多樣化的個性,正在提供生化戰甲與漫遊者時裝。
雖然目前暫無針對該部分的額外改善計劃,但還會在日後進行內部檢討。
感謝傭兵提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 抽取(召喚)與強化保障系統改善建議
1. 無、少付費玩家也可以體驗保障系統,請求將活動獲得的英雄召喚券也包含於召喚點數
2. 請求減輕合成難易度與失敗機率的負擔
3. 請求套用強化失敗時,機率遞增型保障系統
【未反映】感謝抽取與強化系統相關寶貴意見。
首先,對於透過活動等方式獲得的召喚券,
由於該道具旨在讓傭兵們在不產生大幅成長差距的前提下輕鬆使用,
因此目前不考慮將其納入增加召喚積分的項目。
此外,失敗補償僅針對因嘗試負擔沉重而無法頻繁進行的系統提供。
示例) 特定階級以上的生化戰甲/漫遊者嘗試合成失敗而累積的獎勵
對於強化,由於設定的嘗試成本相對較低且可頻繁進行的系統,
因此暫不考慮提供失敗補償。
對於所提到的內容我們深有同感,所提供的意見已轉達至相關部門,
將作為日後檢討召喚及強化系統改善時的參考。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 改善現況板相關改善建議
1. 建議標示改善現況板登錄日期與更新時間
2. 建議更新時間為基準進行排序
【預計反映】感謝對改善現況板的熱烈關注與意見。
正如傭兵所建議的,往後將在改善現況板上標示貼文登錄日期,
以便各位傭兵能更輕鬆地確認變更記錄。
日後也請多多關注並提供意見。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ MAU / 發射器 / 角色能力值套用方式相關建議
使用MAU與發射器時,除命中外,攻擊力、防御力能力值的套用方式不明確
請求提供可以明確確認能力值是加算,或是另外計算的資訊
請求新增可確認DPS的稻草人或專用測試區
【部分反映】對於神器能力值,可透過神器資訊中的「詳細能力值」按鍵查看。
在能力值清單中,若神器能力值與角色能力值合併,將標示為橘色,且各項能力值右側可透過(i)按鍵,確認角色能力值反映的n%比例。
若非如此,則套用神器固定能力值。
【未反映】雖然暫不考慮提供額外的DPS測量,
但既然是傭兵所提出的建議,將日後將於內部進行檢討。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 礦山戰爭參與形式變更相關建議
建議1:傭兵的參與不在公會中招募,變更為設定上限值,使各國皆可參與
建議2:將礦山戰爭變更為個人單位的系統
【未反映】感謝有關礦山戰爭的寶貴意見。
對於參與招募,為各公會考慮各種戰略,將維持公會招募的方向。
由於是與日後更新的攻城戰相關的系統,難以變更為個人系統,敬請諒解。
(回復登錄時間 : 26/1/7)