改善現況

開發團隊將親自回覆傭兵所留下的意見回饋。

套用現況
分類

我們會持續不懈地努力提供更優質的服務。

全部: 132

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套用日程
套用現況
其他
建議該開放70等級角色和80等級角色,用C幣購買生化裝甲和漫遊者的功能,現在遊戲只開放 30 40 50 60 等 腳色用C幣購買生化裝甲和漫遊者功能。
開發PD回覆

【未反映】感謝傭兵的寶貴建議。
上位階級的生化戰甲與漫遊者為許多傭兵費盡心思長時間獲得的珍貴成果,我們以完全保留其稀有性與獲得價值為最優先。
因此,在C幣商店內增加召喚券可能會損害既有玩家的成就感,是需要非常謹慎考慮的事項。
相較於立即增加商品,我們正在準備各階級的傭兵均可以愉快體驗的全新成長系統,請持續關注並等待。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/4/9)

評估
便利性
漫遊者2階的招喚阿尼瑪斯CD時間太長,實際使用意義不大,希望可以縮短
開發PD回覆

【未反映】我們已收到有關阿尼瑪斯冷卻時間的意見。
阿尼瑪斯擁有較長的冷卻時間,因此在設計上,只要發動一次便具備足以撼動戰場的壓倒性威力與大範圍打擊能力。
若縮短冷卻時間,為了維持整體平衡,勢必需要下調技能威力或減少攻擊目標數量等。在這種情況下,我們擔心會削弱阿尼瑪斯固有的決定性打擊力與戰略價值,因此目前預計維持現有性能進行營運。
對於無法調整冷卻時間這一點,懇請您見諒。您所提出的寶貴意見,我們將在日後進行技能平衡最佳化時,作為重要參考資料進行審慎研議。
感謝您的建議,我們將會繼續努力,提供更具沉浸感的戰鬥環境。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

評估
系統
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
由於等級不足導致無法進入的地區副本剩餘時間,請替換成其他副本的時間。
開發PD回覆

【未反映】我們已收到傭兵對於地區副本時間的寶貴建議。
目前如「烏薩斯蟲群」等新開放的高等級副本,是專為已充分體驗前置內容的傭兵所設計的挑戰型內容。因此,根據成長階段的不同,副本的開放進度可能會有所差異,還請多多包涵。
關於您建議的副本時間轉換或入場券整合,我們非常認同這能為傭兵提供更多元的選擇。然而,這需要綜合考量目前的道具消耗平衡及各項內容的使用數據,因此暫時難以立即於系統中反映,敬請諒解。
我們將以傭兵的寶貴意見為基礎,致力於提供更具均衡成長樂趣的RF ONLINE NEXT。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

評估
便利性
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
請新增隊伍副本自動配對成功時的通知功能。
開發PD回覆

【預計反映】感謝傭兵提供的對於隊伍副本通知相關的寶貴意見。
首先,目前正在開發您請求新增的完成自動配對時的通知音,預計在短時間內反映至遊戲內。
透過此功能,我們希望讓各位在等待配對的同時,能更便利地進行其他活動。
此外,關於各位建議的自動配對等待時間調整及詳細設定功能,我們也將與相關部門積極進行評估,致力於為傭兵們打造更舒適的遊戲環境。
我們將持續努力,讓傭兵們能更便利地享受遊戲樂趣。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

即將反映
便利性
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
請將記憶晶片也像漫遊者工房一樣,使用單獨的物品欄。
還請新增傳說階級漫遊者材料使用處。
開發PD回覆

【預計反映】感謝對於記憶晶片與漫遊者工房的寶貴意見。
目前內部正在準備當獲得已完成登錄的記憶晶片時,會自動分解的功能,其中包含傭兵所提到的物品欄便利性。
對於咨詢的傳說階級漫遊者材料的全新使用處也在準備中,以便近期能呈現給大家。
將迅速反映相關改善事項,為傭兵提供更加舒適的遊戲環境。
我們會將您寶貴的意見轉化為動力,成為持續尋求改變的RF ONLINE NEXT。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

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其他
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
請修正技能強化大失敗帶來的懲罰。
開發PD回覆

【未反映】我們已收到傭兵對於技能大失敗的寶貴意見。
首先,為強調高強化度技能所擁有的特別象征性以及稀有性,設計為目前的結構,
為留存已達到最高強化度的傭兵,對此的努力價值,目前難以進行系統變更,敬請諒解。
但,對於大失敗導致強化階段下降的部分,我們為了能稍微提供一些補償,
將在日後透過活動等方式,改善技能強化材料的獲得難易度,致力於為傭兵的成長提供實質性幫助。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

評估
其他
希望綁定裝備可以使用物質轉換功能
開發PD回覆

【未反映】關於物質變換,我們已收到傭兵的寶貴意見。
首先,解除綁定裝備的限制將對遊戲內的經濟平衡產生重大影響。
關於增加綁定裝備使用處的方案,目前正持續進行檢討,
但目前尚未考慮將其應用於物質變換,敬請諒解。
日後我們將針對增加綁定裝備使用處持續進行深入探討。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

評估
其他
希望出一個不被同伺服器玩家pvp的功能,或者出付費服務。
開發PD回覆

【未反映】感謝傭兵對PvP功能的寶貴意見。
有關遊戲內PvP所帶來的壓力,我們正持續密切關注,
完全禁止與其他玩家戰鬥並不符合遊戲的基本設計方向。
目前我們正透過多方討論尋求完善方案,
將盡最大努力將傭兵們的PvP壓力降至最低。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

評估
其他
因該提高 巴比倫占領戰 活動副本 MUA 發射器 節點 掉落率或是 延長 巴比倫占領戰 狩獵時間
開發PD回覆

【未反映】感謝各位傭兵對「巴比倫占領戰」提供的寶貴意見。
目前MAU與發射器強化節點的獲得率及狩獵時間,是考量遊戲內整體成長平衡後,經慎重評估所設計的數值。
因此,目前難以進行永久性的設定調整,敬請諒解。
我們將檢討透過活動暫時提供的方案。
將持續討論與努力,致力於成為讓各位傭兵滿意的RF ONLINE NEXT。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

評估
便利性
能把商城禮包購買方式改方便一些嗎?不要分開一包一包買,可選擇全部購買(付費禮包)
開發PD回覆

【未反映】感謝傭兵對於導入「禮包全部購買」功能提出的寶貴建議。
我們已針對您對購買便利性的意見進行了仔細評估,但由於目前禮包商品針對各內容物的發送條件與購買限制皆有嚴謹的設定,現階段要立即實裝於系統中確實存在難度。
此外,這也是為了防止同時處理多項商品時可能發生的錯誤,並提供更安全的交易環境所採取的措施,懇請傭兵見諒。
雖然目前難以立即導入,但我們會持續評估是否有其他可行方案,以提升您所建議的購買便利性。
感謝您的寶貴意見,我們將竭盡全力提供更值得信賴的服務。
謝謝您。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

評估
便利性
對於各種公會間聊天功能

希望可以多個公會間可以進行聊天。
目前,由於無法與同盟公會進行聊天,非常不便。
雖然在頻道可以使用頻道撰寫功能,但是存在使用者退出或關閉等消失的情況發生,難以使用。
開發PD回覆

【檢討中】感謝傭兵提供關於公會聯盟聊天的寶貴建議。
我們已針對導入公會間聊天功能進行了評估,
但考量到目前的系統架構與營運方向,直接實裝該功能確實存在困難,還請見諒。

不過,我們充分理解傭兵在溝通上感到的不便,
為了彌補此不足,我們正研議大幅提升現有「頻道聊天」系統便利性的方案。

我們將盡最大努力優化聊天可讀性及使用環境,以提供更穩定的交流環境。
我們將以您的寶貴意見為基礎,打造出更好的服務。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

評估
便利性
容量太大。
可不可以刪除過去觀看的影片來減少容量?
我相信使用智慧型手機的玩家肯定會有容量不夠的情況。
請檢討。
開發PD回覆

【未反映】感謝傭兵對遊戲容量提出的寶貴意見。
目前遊戲內的影片資源,為提供穩定的演出與流暢的遊玩體驗,是以最佳化狀態內建於應用程式中。
關於您建議的選擇性刪除功能,由於在技術架構與使用便利性方面需進行多方評估,現階段較難立即套用,敬請見諒。
傭兵所提出的建議,我們將在日後進行大規模最佳化作業時作為重要參考,並竭盡全力打造更輕量、順暢的遊戲環境。
(回復登錄時間 : 26/4/3)

評估
系統
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ 繼承原作遊戲性及系統改版建議
指出探索、狩獵、PvP等所有內容自動化導致喪失操作樂趣(與放置型遊戲缺乏差異化)
對忽視原作特色的三國對立系統及以公會為核心的戰鬥方式表示不滿
建議取代現有的放置模式,以高完成度的原作內容為基礎進行營運
開發PD回覆

【預計反映】我們已收到傭兵關於繼承原作遊戲性及系統改版的寶貴意見。
我們深知傭兵的遺憾,也明白您對於原作「RF」核心特色,手動操作樂趣與三國對立震撼感的期待。
為了彌補這一點,目前正準備開發類似於隊伍副本「記憶的戰場」與樂園爭奪戰等競技型PvP內容,
期待這些系統能發揮重現原作樂趣的作用。
然而,基於遊戲特性,雖然會提供手動操作效率較高的系統,但目前暫無計畫新增僅能透過手動進行的刺痛,敬請見諒。
我們將仔細評估您提出的意見,並盡最大努力推出多樣化的更新,為您帶來RF ONLINE NEXT獨有的樂趣。
感謝您提供寶貴意見。

(回復登錄時間 : 26/3/27)

即將反映
其他
改善移民次數吧,改回兩次。
熱門服究極藍裝物價太高
想出國購物不給回程機票怎麼玩
開發PD回覆

【未反映】關於傭兵希望利用伺服器轉移期間,獲取其他伺服器物資後再返回的戰略考量,
以及對於轉移次數受限所感到的遺憾,我們深表理解與認同。
目前伺服器轉移次數是為了穩定各伺服器的人口密度,並防止經濟劇烈波動,而進行的慎重管理。
因此,目前若要立即增加轉移次數,在營運上仍有一定難度,敬請見諒。
未來我們將持續關注各伺服器的經濟指標與人口流動等服務狀況,並進行深入討論,以便根據實際情況進行調整。
我們將盡最大努力,打造讓傭兵能更自由、舒適地選擇伺服器的環境。感謝您的寶貴意見。

(回復登錄時間 : 26/3/27)

評估
便利性
能否改善攻擊隊長分享目標的可見度
或者新增以攻擊隊為主的分享目標,類似還原原作那樣大型會戰的統一目標 讓整個公會有更明顯的攻擊標的
開發PD回覆

【檢討中】感謝您對於攻擊隊功能的改善意見。
我們深知在大規模戰鬥中,迅速掌握攻擊隊長的目標是至關重要的戰略要素。
目前為了改善隊伍及攻擊隊目標的辨識度,我們正從多方面進行內部評估。
我們將針對您所建議的攻擊隊專屬共享目標系統等具體方案進行研議,以提供更直觀的戰鬥環境。

對於讓傭兵感到不便之處,歡迎隨時提供寶貴意見,
將以傭兵的寶貴意見為基礎,成為持續進步與發展的RF ONLINE NEXT。謝謝。

(回復登錄時間 : 26/3/27)

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