改善現況

開發團隊將親自回覆傭兵所留下的意見回饋。

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我們會持續不懈地努力提供更優質的服務。

全部: 243個

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其他
請將加速伺服器的原野BOSS附近地區變更為和平區域。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對原野BOSS的寶貴意見。

 

原野BOSS原本即設計於紛爭地區登場,圍繞著BOSS展開的玩家間競爭與戰鬥,正是RF ONLINE NEXT的核心樂趣之一,也是刻意如此設計的部分。
因此,將原野BOSS周圍變更為和平區域有些困難,這部分還請見諒。

 

不過,營運團隊也會持續關注傭兵們在加速伺服器中的遊玩體驗,並會參考您所提供的意見來掌握伺服器現況。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/29)

 

評估
便利性
在巴比倫占領戰中可替換神器的功能很方便,希望在其他原野也可以使用。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對原野內神器替換所提出的寶貴意見。
 
對於使該功能可在一般原野使用的方案,目前內部正在進行研議,
日後若有相關變更事項,將會透過公告另行通知。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/29)

 

評估
其他
請準備經驗值特化副本或收藏品特化副本,並以輪流交替的方式營運。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對全新活動副本所提出的寶貴意見。

 

目前內部也已掌握部分傭兵會對獲得收藏品感到負擔的情況。
因此我們正不定期進行可獲得能替代收藏品之大師核心道具的活動,還請參考。

 

您所提到的收藏品特化副本與經驗值特化副本交替營運之方式,我們將在後續規劃活動副本時納入參考。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/29)

 

評估
其他
請調整戰鬥技術Ⅶ的獲得難度與技能性能。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對戰鬥技術Ⅶ提出的寶貴意見。

 

對於傭兵所詢問的技能持有者比例,由於屬於內部指標,恕無法另行告知,敬請見諒。

 

由於戰鬥技術Ⅶ以後的技能對戰鬥有極大影響,為了能作為長期的成長目標,因此獲得難度設定得較高。
您所提出的建議我們會轉達給相關部門,但由於此案需要連同整體的成長架構與平衡度一併進行審查,因此恕無法向您保證是否採用或具體的採用時間,敬請見諒。

 

若日後有任何變更事項,我們將會透過公告另行通知。
謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/29)

 

評估
便利性
物品欄空間不足。希望新增完成收藏品登錄的裝備、道具,或者是已經獲得的記憶晶片可以設定自動分解的功能。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對於緩解物品欄不足現象提出的各種建議。

 

對於目前隨著遊戲系統的持續追加,可獲得的道具種類也隨之增加,進而導致物品欄空間不足的現象,我們也深有同感。
因此正在準備獲得道具自動分解功能,新增時將透過公告進行說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/29)

 

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其他
這個遊戲沒有週年活動嗎?
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對週年活動的寶貴意見。

 

雖然RF ONLINE NEXT會進行週年活動,
但由於各地區開始服務的時間不同,可能會導致週年活動無法根據地區週年時間進行,還請大家多多包涵與諒解。
若有全新活動,將透過公告事項進行通知。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/15)

 

評估
其他
出的地圖難易度越來越高,大部分玩家都無法玩,巴比倫占領戰也有參與人數限制導致無法參與。而且希望可以檢討我們在官方論壇上傳的帖子。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對各系統參與限制及官方論壇使用所提出的各種寶貴意見。

 

目前內部也正從多個方向尋求巴比倫占領戰各伺服器參與人數限制的解決方案,同時也充分了解包含新地圖在內,有許多設有等級限制的系統。
因此,我們持續在思考並研議讓更多傭兵不受等級限制、能一同遊玩的系統,還請大家多多包涵與見諒。

 

這段期間因這些問題而讓各位感到被冷落,我們深感愧疚與抱歉。往後我們會更加努力,準備能讓更多傭兵共同參與並享受其中的系統。

 

此外,我們並沒有關閉論壇的計畫。我們持續在確認傭兵們於論壇留下的寶貴意見,並將其轉達給開發團隊。
若傭兵們有任何想法或建議,歡迎隨時至論壇提出,我們都會仔細確認並深入研議。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/15)

評估
其他
神話生化戰甲中,制裁者、幻影神兵、毀滅等物理特性設定為紅光,
而操靈師、執行者、無畏艦、匠師、仲裁者等原力特性則設定為藍光,請問這樣理解正確嗎?
如果是這樣的話,無畏艦是否也應該呈現紅光才對呢?
開發PD回覆

【回復】
非常感謝傭兵對神話生化戰甲特效提出的寶貴意見。
各職業的特效顏色主要是以契合生化戰甲的外型及動作動畫的方向來設定,
且執行者的特效顏色中其實也融入了綠色。

 

公會討伐等部分系統中,為了強化辨識度,物理系採用了紅色,原力系則採用了藍色,
但該規則並未套用於職業特效上,這部分還請您進行參考。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/8)

 

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其他
請不要讓原野BOSS的重生時間落在午夜或凌晨5點之後。
太晚或太早的時間都很難參與遊戲。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對於原野BOSS重生時間所提出的寶貴意見。 
目前原野BOSS雖然設定於固定時間出現,但部分BOSS會依消滅時間而改變重生時間。
該系統是為了玩家間爭奪BOSS所進行的戰略性設計,目前尚難以進行相關調整,敬請見諒。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/8)

 

評估
其他
希望同盟關係的公會間可以進行公會訓練場往來。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會訓練場的寶貴意見。

 

所提出的意見已傳達至相關部門,並將進行研議。

 

針對公會訓練場的改善正在持續進行,還請您參考,
相關變更事項將透過公告事項進行說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/8)

 

評估
其他
希望在進行系統副本時,也能將聊天篩選設定為【伺服器】。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對聊天設定的寶貴意見。

 

我們十分理解傭兵對此所經歷的不便。

 

您所提供的意見已轉達給相關部門,
日後若有相關變更事項,將會透過公告另行說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/8)

 

評估
其他
礦山戰爭獲勝的國家擁有使用專用採集場的福利,也請為占領公共採集場的國家提供相應的福利。
開發PD回覆

【回復】
非常感謝傭兵針對礦山戰爭與公共採集場所提出的寶貴意見。

 

目前我們正計畫對礦山戰爭整體系統進行改版,您留下的寶貴意見也已轉達給相關部門。
待具體變更事項確定後,將會透過公告向大家說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/2)

 

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其他
希望能在公會訓練場新增紅白對抗賽、查看最近10次戰鬥分數的功能,以及評選各領域MVP等系統,以便能進行更多元且熱絡的活動。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會訓練場運用方案所提出的寶貴意見。

 

您所提供的詳細建議已轉達給相關部門,
除了您提議的方案外,我們也會從多角度進行評估,研擬各項措施,以便傭兵能在公會訓練場中體驗更多元的活動。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/2)

 

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其他
請加入可調整使用公會訓練場之玩家能力值上限的設定。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會訓練場使用環境所提出的寶貴意見。

 

關於高階玩家與新手玩家之間的能力差距導致難以在訓練場進行對等的對人戰練習,
以及針對能力值上限設定與全技能使用功能的相關建議,我們皆已確實收到。

 

您所提供的意見已轉達給相關部門,日後若有任何變更事項,將會透過公告另行說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/2)

 

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其他
請在公會訓練場中提供類似與其他公會進行GvG的環境。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會訓練場使用所提出的寶貴意見。

 

我們已確認傭兵所提出的以下幾點內容:

 

- 在公會訓練場內將公會成員間的預設狀態設定為敵對狀態,以建構類似GvG的環境
- 處理為以隊伍及攻擊隊為單位時,我軍之間不會受到攻擊
- 目前設定「允許強制攻擊友好玩家」時,範圍攻擊也會對我軍生效,導致難以進行團隊戰練習的問題

 

您所提供的意見已轉達給相關部門,日後若有任何變更事項,我們將會透過公告另行通知。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/2)

 

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