改善現況

開發團隊將親自回覆傭兵所留下的意見回饋。

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我們會持續不懈地努力提供更優質的服務。

全部: 197

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希望可以使用收藏道具碎片來製作收藏道具隨機寶箱或指定的收藏道具。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對於製作收藏道具所提出的寶貴建議。

 

我們也非常理解傭兵目前難以獲取心儀收藏道具的心情。
但若能直接使用收藏道具碎片來製作收藏道具或兌換隨機寶箱,可能會降低透過狩獵收集心儀道具過程中的樂趣與價值。因此,目前較難套用此項設定,敬請見諒。

 

由於所有傭兵皆在相同的條件下進行遊戲,還望您能對此予以海涵與體諒。

 

(回復登錄時間 : 26/7/31)

 

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其他
請推出生化戰甲職業變更券。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對生化戰甲職業變更券提出的寶貴建議。

 

目前遊戲內僅針對英雄階級以上的生化戰甲提供隨機變換功能,敬請參考。

 

由於直接提供無條件獲得指定生化戰甲的功能,可能會降低合成系統本身的價值,因此目前較難套用此設定,敬請見諒。
此外,目前僅在首次獲得神話階級生化戰甲時會提供職業選擇券,此部分亦請一併參考,謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/31)

 

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其他
希望能用3個漫遊者零件製作漫遊者工房零件選擇寶箱。
開發PD回覆

【回復】
非常感謝傭兵對漫遊者工房零件選擇寶箱製作方式提出的寶貴意見。

 

我們非常理解由於目前需要花費較長時間才能完成心儀的漫遊者時裝,進而帶給傭兵的負擔。

 

但由於該道具目前是以相同條件提供給所有傭兵,還請您多多體諒。
後續我們將會參考全體傭兵的道具持有現況,並研議將漫遊者工房零件選擇寶箱作為活動獎勵等其他管道提供的方案。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/31)

 

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其他
請將神話生化戰甲變更券設定為3萬鑽石。
開發PD回覆

【回復】
非常感謝傭兵對神話生化戰甲變更券所提出的寶貴意見。

 

首次獲得神話階級生化戰甲時,將提供僅限1次的免費變更機會,還請您參考。

 

然而,您所提及的神話生化戰甲變更券價格,是考量該商品價值後所進行的設定,因此目前較難進行調整,敬請見諒。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/31)

 

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其他
請提高副本及原野的道具掉落率,並在機器人廢棄場的掉落清單中加入技能強化材料。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對道具掉落率及獲取管道所提出的寶貴意見。

 

目前各副本的掉落配置是基於遊戲內平衡進行設計的,因此目前較難直接調整,這部分敬請見諒。

 

不過,針對您所提到關於技能強化材料與冒險幣獲取的建議,
我們將會在後續規劃活動時,研議是否將相關道具納入活動獎勵中。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/31)

 

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其他
希望能製作記憶晶片選擇寶箱。
開發PD回覆

【回復】
非常感謝傭兵對於製作記憶晶片選擇寶箱所提出的寶貴意見。

 

我們非常理解傭兵因難以獲取心儀的記憶晶片而感到不便的心情。
但由於記憶晶片選擇寶箱可精確獲得所需的晶片,其效益極高,因此較難開放透過製作常態性獲取的管道,這點敬請見諒。
關於記憶晶片選擇寶箱,我們將研議於日後透過活動等方式提供。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/31)

 

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其他
請提高各國家採集場停留延長券與神聖加斯的掉落率,並開放各國家採集場停留延長券之間的轉換功能。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對各國家採集場停留延長券所提出的寶貴意見。

 

各國家採集場停留延長券與神聖加斯是綜合考量了各位傭兵的持有與獲取狀況後所進行的設定,因此目前較難立即進行調整,這部分敬請見諒。
不過,我們仍持續監控著傭兵的持有狀況,若經評估後認為有調整的必要,將會研議進行變更。

 

關於將各國家採集場停留延長券兌換為所需採集場停留延長券的功能,我們也會納入考量。
惟各國家採集場停留延長券的設計初衷,部分是為了讓傭兵體驗親自獲取所需國家停留延長券的樂趣,這部分還請您多多包涵。
若後續有相關變更事項,我們將會透過公告另行說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/31)

 

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其他
請取消傭兵僱用系統,讓在前哨戰中戰敗的傭兵也能自由參與礦山戰爭,以達成成就並獲得記憶晶片。
開發PD回覆

[回覆] 
感謝傭兵對礦山戰爭僱用系統提出的寶貴意見。

 

正如您所說,隨著公會之間的戰力差距拉大,僱用傭兵的實際成效確實有所下降,
對於在前哨戰中戰敗的公會成員也渴望參戰的心情,我們深表同感。

 

關於記憶晶片,除了參與礦山戰爭之外,亦可透過記憶晶片寶箱獲得,敬請參考。

 

我們會將您提出的意見轉達給相關部門,並研議是否有更佳的改善方案。
謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/31)

 

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其他
希望針對因PK死亡而長時間無操作並轉為離線狀態的角色,在日後登入時給予經驗值增益。
開發PD回覆

【回復】
首先,非常感謝傭兵對PK死亡懲罰提出的寶貴意見。

 

正如您所說,PK是RF ONLINE NEXT的核心系統。所有玩家都可進行PK,且隨之而來的風險與獎勵機制,亦是遊戲平衡設計中的重要支柱。

 

我們會將您提出的建議轉達給相關部門,並結合PK系統的平衡調整方向進行內部評估。

 

但由於此事項與核心系統的平衡直接相關,需要進行更為慎重的評估,敬請諒解。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/22)

 

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便利性
希望可以在設定別名後再取消。並希望可以不面對面的情況下登錄別名。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對別名設定的寶貴意見。

 

對於刪除別名這一點,可透過公會長與副公會長的【公會】→【友好敵對】→【玩家】中,刪除設定的別名內容。

 

此外,所建議的「無需面對面即可登錄別名」之方法,我們將會進行積極檢討,
若有相關變更事項,將透過公告進行說明。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/22)

 

即將反映
其他
請多進行神聖加斯活動。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對神聖加斯活動的寶貴意見。

 

目前內部也在對傭兵的神聖加斯持有量,持續進行監控,
若判斷為不足,將再次進行神聖加斯活動。

 

歡迎隨時提出活動相關的各種意見。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/16)

 

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其他
希望可以使用高階入場券製作低階入場券。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對低階入場券製作所提出的寶貴意見。

 

關於不提供入場券完全自給自足的體系,主要是基於交易所活絡與循環的企劃意圖。
雖然對個別項目進行調整可能僅是微調,但令人擔憂的是,微小調整的累積可能會削弱交易所的循環動力。

 

雖然目前評估以維持現狀為佳,但既然傭兵提出了寶貴建議,我們內部將會對此進行深入討論。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/10)

 

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其他
公會幣獲得處太少了。請新增可獲得公會幣的系統。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會幣獲得處的寶貴意見。

 

對於公會幣,與其增加系統,我們目前正朝著透過活動來增加獲得處的方向進行研議,
正如傭兵提出的建議,我們內部將針對可額外獲得的方案進行研議。

 

感謝傭兵對RF ONLINE NEXT發展的意見。

 

(回復登錄時間 : 26/7/10)

 

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其他
請提高停留延長券的掉落率。或者新增其他購買獲得處。
開發PD回覆

【回復】
首先,感謝傭兵對停留延長券獲得機率的寶貴意見。

 

目前該道具的獲得機率是考慮遊戲內平衡而設定,對於調整部分道具的獲得機率,需要審慎研議,敬請諒解。

 

我們將對於玩家的停留延長券持續進行監控,若有變更事項時,將透過公告事項進行說明。謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/7/10)

 

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其他
希望在WEB商店也能購買亞克的特權。
開發PD回覆

【回復】
我們已收到傭兵對於WEB商店的寶貴建議。

 

因內部政策的關係,無法將所有商品上架至WEB商店,敬請見諒。

 

您所建議的「亞克的特權」可透過遊戲內進行購買,
還請透過遊戲內的付費管道進行購買與使用。

 

(回復登錄時間 : 26/7/3)

 

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