改善現況

開發團隊將親自回覆傭兵所留下的意見回饋。

套用現況
分類

我們會持續不懈地努力提供更優質的服務。

全部: 94

分類
內容/回覆
套用日程
套用現況
系統
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ 核心連接套組相關咨詢
核心連接強化套組達到LV.42後就沒有使用處。
希望可以兌換成其他套組或進行分解成為材料。
開發PD回覆

【反映】感謝傭兵的寶貴意見。
在您留下意見後進行的1/28(三)更新中,新增了全新核心連接。
可將原先的核心連接強化套組作為全新核心連接強化套組的製作材料使用。
詳細事項請透過下方更新公告查看,謝謝。
1/28(三)更新公告:https://forum.netmarble.com/rfonlinenext_tc/view/4/855

 

(回復登錄時間 : 26/2/4) 

 

1月
完成
其他
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ 公會人員數量咨詢
副公會長數量與公會人員數量增加資訊
開發PD回覆

【回復】感謝傭兵的寶貴意見。
【檢討中】我們判斷副公會長的人員數量增加在營運時的角色分工與管理便利性方面,具有積極的正面影響。對於副公會長的人員數量增加,將在內部進行檢討。
【未反映】公會人員數量是考慮公會間競爭結構、PvP系統、獎勵結構等,與公會有關的整體系統平衡而設定的數量。
由於人員數量擴張可能會影響到整體伺服器環境與系統平衡,因此目前暫無增加工會人員數量的計劃,敬請諒解,謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/2/4) 

 

評估
便利性
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ 希望在阿爾凱因的試煉副本中進行自動配對時,顯示隊員的戰鬥力。
開發PD回覆

【未反映】感謝對於隊伍副本的寶貴意見。
若公開戰鬥力,存在可根據隊伍的戰鬥力水平選擇難易度,從而節省不必要的時間浪費的優點。
但,我們判斷若在隊員間可確認戰鬥力,可能會在配對過程中發生許多副作用。
若發生在確認隊員戰鬥力後便放棄進行,或是惡意中斷進行的案例增加,可能會產生浪費全體隊員時間的問題。
此外,對於首次體驗系統的玩家,或是戰鬥力相對較低的玩家而言,可能會因隊伍配對困難的問題,導致系統的進入門檻大幅提高,降低參與意願。
在綜合檢討上述優缺點後,
判斷在隊伍副本中公開戰鬥力,有較大可能性對配對穩定性與整體系統的使用環境造成負面影響,因此目前暫不考慮套用。
再次感謝傭兵所提供的寶貴意見。

 

(回復登錄時間 : 26/1/28) 

 

評估
便利性
希望角色在副本時間結束或其他原因退出副本並移動至原野時,
也會自動進行自動狩獵。
希望自動狩獵不會中斷。
開發PD回覆

【未反映】我們已收到傭兵提供的建議。
在您建議內容中所列舉的範例中,部分情況目前仍會維持自動狩獵狀態,而部分情況則在原則上是不允許的。
會維持自動狩獵的代表性的範例如下:
- 1:在任意的原野中進行自動狩獵
- 2:在1的狀態下進入任意的副本(涅墨西斯、採集場等)後,進行自動狩獵
- 3:副本停留時間結束後回到原先所在的原野位置時,維持自動狩獵
導致自動狩獵無法維持的情況有很多,以下為代表性的範例,並在這些情況下,自動狩獵將無法繼續執行。
並且,針對此部分的系統結構變更,目前同樣不在考慮範圍內。(無論在哪一種情況,都無法做到讓自動戰鬥完全不中斷)
- 在1階段,角色位於不存在怪物的地區(大都市等)
- 在3階段,被其他玩家消滅從而導致退出副本的情況(外行星等)
- 在2階段,轉換為離線模式後,進入第3階段的情況
請參考上述內容,避免造成任何不便。

(回復登錄時間 : 26/1/28)

評估
便利性
當目前成就任務完成,應直接開始累積下一個成就任務。
而不是要等玩家點擊才解鎖下一個成就任務。
浪費大半鑽石都沒解到下個成就任務,很浪費時間。
開發PD回覆

【反映】感謝對於成就任務的寶貴意見。
從成就系統的結構來看,即使尚未領取已達成階段的獎勵,下一階段的成就計數仍會持續累計。
這是從遊戲上市初期至今始終保持不變的結構。
對於您舉例的消耗鑽石成就,若在消耗大量鑽石的期間未曾領取過成就獎勵,
當您領取成就獎勵時,將會一次領取所有已達成階段的多份獎勵。
這點還請您參考,今後也請多多提供寶貴意見。

(回復登錄時間 : 26/1/28)

完成
平衡
對於礦山戰爭
・希望以HP恢復完成狀態出擊
・請在重生傳送門前製作一個恢復地區
・希望在中央地區死亡時為正常復活延遲,在敵方地區死亡時為長時間復活延遲,在我軍地區死亡時為短時間復活延遲
・對於連勝公會,根據前哨戰與礦山戰爭的連勝給予減益效果
・針對連勝公會,希望能根據其連勝次數來限制招募傭兵的人數。
・加強先前戰敗公會所屬國家的防禦設施
・請讓死亡特定次數以上的傭兵(排除一般公會成員)無法再次出戰。
開發PD回覆

【檢討中】感謝對於礦山戰爭的寶貴意見。
對於系統平衡方面,若防禦陣營佔據過度優勢,會導致在雙方攻擊時感到窒礙難行,進而可能造成系統無法順暢進行。
您所提供的意見中,將對於在不影響系統發展方向的前提下,可反映的部分進行檢討。
再次感謝傭兵提供的各種意見。

(回復登錄時間 : 26/1/28)

評估
平衡
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ PK功能建議
在外行星放置時,會發生許多來自難以溝通玩家的PK。
請新增對PK自動反擊的功能。
開發PD回覆

【未反映】我們已收到傭兵對自動反擊系統的建議。
內部也已察覺到全球配對地區的PK壓力問題,並且在考慮設定安全地帶等緩解PK壓力的方案。
但,由於PK自動反擊功能可能會使低戰鬥力的玩家難以消滅高戰鬥力的玩家的情況,
結果上,這可能會營造出對高戰力玩家過度有利的環境,因此目前尚未將其納入檢討範圍。
如上述所說,若日後判定有其必要性時,將檢討擴張安全地帶等多種緩解PK壓力的方案。
感謝您的寶貴意見。

(回復登錄時間 : 26/1/28)

評估
便利性
希望解除綁定狀態!
即使是付費的也沒關係,希望有將綁定轉為非綁定的方法。
開發PD回覆

【未反映】感謝對於綁定道具變更的寶貴意見。
對於變更為非綁定付費商品的部分,有極大可能會動搖遊戲經濟平衡的根基,因此暫不考慮。
日後也請多多提供各種寶貴意見,謝謝。

(回復登錄時間 : 26/1/28)

評估
便利性
物品欄達到100%時的處理方法
1. 在達到100時,自動傳送至倉庫,並收納設定為自動保管的道具。
2. 不屬於自動保管設定目標的道具,在達到100%時進行自動分解。
開發PD回覆

【未反映】感謝對於物品欄MAX的寶貴意見。
目前暫無計劃,但在日後將改善物品欄與倉庫的便利性。
進行該作業時,將努力使所建議的內容一併反映在其中。
感謝您的寶貴意見。

 

(回復登錄時間 : 26/1/28) 

 

評估
便利性
對於自動保管設定的細分化
請將自動保管設定改善成如下內容
・可以選擇綁定與非綁定
・在裝備可以選擇武器種類
・可以選擇記憶晶片的已使用或未使用
・對於消耗品可以選擇C幣購買、冒險幣兌換、活動獲取道具、付費道具等
・對於戰鬥數據可以選擇武器、防具、飾品
開發PD回覆

【未反映】感謝對於自動保管設定的寶貴意見。
目前暫無自動保管設定相關的額外修正計劃,
但在日後將改善物品欄與倉庫的便利性。
在進行便利性改善時,將努力將傭兵的寶貴意見反映在其中。
再次感謝傭兵為RF ONLINE NEXT提出的寶貴意見。

 

(回復登錄時間 : 26/1/28) 

 

評估
便利性
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ 對於物品欄、倉庫的建議
1. 請新增擴張物品欄或者倉庫的因素(C幣、製作、成就等)
2. 請增加從物品欄發送到倉庫的功能,即使只是單向傳送也可以
3. 請新增在操作物品欄與倉庫時,可以一括選擇道具的功能
開發PD回覆

【未反映】感謝對於物品欄的寶貴意見。
所提出的關於物品欄與倉庫的建議,由於涉及道具管理方式及整體系統,若要修改需要進行全面的檢討。
目前暫無立即套用的計畫,但會將在日後的便利性改善作業時為反映再次進行檢討。
感謝您的寶貴意見。

 

(回復登錄時間 : 26/1/28) 

 

評估
便利性
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ 請求改善激戰地內隊伍系統
在一般原野可與其他副本/地圖的玩家創建隊伍
移動至激戰地時,會發生未在激戰地的隊員自動踢出隊伍的現象
在激戰地無法與其他原野的玩家重新創建隊伍
雖然攻擊隊系統可以與位置無關的創建,但不是一般隊伍

-> 請求在激戰地地圖可以與其他地圖的玩家創建隊伍
請求改善為不會因為隊員不在激戰地的原因將其自動踢出隊伍
開發PD回覆

【未反映】感謝對於激戰地的寶貴意見。
實際上,原本的隊員並不會被踢除。當您離開激戰地時,可以確認隊伍仍維持著原有狀態。
並且,原本的隊員中有進入激戰地的隊員時,將正常標示在激戰地隊伍中。
由於激戰地的性質與其他地區不同,會另外創建隊伍,請做參考。
未來也請多多提供寶貴意見。謝謝。

(回復登錄時間 : 26/1/21)

 

評估
系統
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ 建議樂園爭奪戰排名細分化
樂園爭奪戰以隊伍分數決定排名,但會發生只有1個隊伍獲得分數,其他3的隊伍都獲得0分並被排在最後1名的現象。希望改善為在這種情況可以細分隊伍排名,防止所有隊伍成為相同排名。
開發PD回覆

【檢討中】感謝對於樂園爭奪戰的寶貴意見。
對於樂園爭奪戰的排名與由此進行的段位區分與的配對等問題,正從多個方向積極檢討改善方案。
也會將所建議的內容作為改善方向之一,一同進行檢討。
將在下一賽季中以更好的面貌提供樂園爭奪戰。
謝謝。

(回復登錄時間 : 26/1/21)

 

評估
其他
【建議】希望稀有究極節點能合成英雄究極節點
開發PD回覆

【未反映】感謝對於究極節點的寶貴意見。
由於對這兩個道具有內部設定的價值,難以反映玩家所建議的內容。
難以將可能會對遊戲平衡造成影響的部分進行變更,敬請諒解。
未來也請各位多多關注並提供寶貴意見。謝謝。

(回復登錄時間 : 26/1/21)

 

評估
其他
【建議】希望在商店販售裝備復原卷
像限定禮包一樣,每人限買一到兩張這樣(應該很難)
開發PD回覆

【未反映】感謝對於復原券販售的寶貴意見。
由於裝備復原券是會對成長結構造成較大影響的因素,
對於該道具的獲得方式與提供時間需要審慎的檢討。
對於商店販售與提供方式需要綜合性的檢討,
因此難以套用至商店,敬請諒解。
未來也請各位多多關注並提供寶貴意見。謝謝。

(回復登錄時間 : 26/1/21)

 

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