改善現況

開發團隊將親自回覆傭兵所留下的意見回饋。

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我們會持續不懈地努力提供更優質的服務。

全部: 238個

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這個遊戲沒有週年活動嗎?
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對週年活動的寶貴意見。

 

雖然RF ONLINE NEXT會進行週年活動,
但由於各地區開始服務的時間不同,可能會導致週年活動無法根據地區週年時間進行,還請大家多多包涵與諒解。
若有全新活動,將透過公告事項進行通知。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/15)

 

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其他
出的地圖難易度越來越高,大部分玩家都無法玩,巴比倫占領戰也有參與人數限制導致無法參與。而且希望可以檢討我們在官方論壇上傳的帖子。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對各系統參與限制及官方論壇使用所提出的各種寶貴意見。

 

目前內部也正從多個方向尋求巴比倫占領戰各伺服器參與人數限制的解決方案,同時也充分了解包含新地圖在內,有許多設有等級限制的系統。
因此,我們持續在思考並研議讓更多傭兵不受等級限制、能一同遊玩的系統,還請大家多多包涵與見諒。

 

這段期間因這些問題而讓各位感到被冷落,我們深感愧疚與抱歉。往後我們會更加努力,準備能讓更多傭兵共同參與並享受其中的系統。

 

此外,我們並沒有關閉論壇的計畫。我們持續在確認傭兵們於論壇留下的寶貴意見,並將其轉達給開發團隊。
若傭兵們有任何想法或建議,歡迎隨時至論壇提出,我們都會仔細確認並深入研議。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/15)

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其他
神話生化戰甲中,制裁者、幻影神兵、毀滅等物理特性設定為紅光,
而操靈師、執行者、無畏艦、匠師、仲裁者等原力特性則設定為藍光,請問這樣理解正確嗎?
如果是這樣的話,無畏艦是否也應該呈現紅光才對呢?
開發PD回覆

【回復】
非常感謝傭兵對神話生化戰甲特效提出的寶貴意見。
各職業的特效顏色主要是以契合生化戰甲的外型及動作動畫的方向來設定,
且執行者的特效顏色中其實也融入了綠色。

 

公會討伐等部分系統中,為了強化辨識度,物理系採用了紅色,原力系則採用了藍色,
但該規則並未套用於職業特效上,這部分還請您進行參考。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/8)

 

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其他
請不要讓原野BOSS的重生時間落在午夜或凌晨5點之後。
太晚或太早的時間都很難參與遊戲。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對於原野BOSS重生時間所提出的寶貴意見。 
目前原野BOSS雖然設定於固定時間出現,但部分BOSS會依消滅時間而改變重生時間。
該系統是為了玩家間爭奪BOSS所進行的戰略性設計,目前尚難以進行相關調整,敬請見諒。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/8)

 

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其他
希望同盟關係的公會間可以進行公會訓練場往來。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會訓練場的寶貴意見。

 

所提出的意見已傳達至相關部門,並將進行研議。

 

針對公會訓練場的改善正在持續進行,還請您參考,
相關變更事項將透過公告事項進行說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/8)

 

評估
其他
希望在進行系統副本時,也能將聊天篩選設定為【伺服器】。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對聊天設定的寶貴意見。

 

我們十分理解傭兵對此所經歷的不便。

 

您所提供的意見已轉達給相關部門,
日後若有相關變更事項,將會透過公告另行說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/8)

 

評估
其他
礦山戰爭獲勝的國家擁有使用專用採集場的福利,也請為占領公共採集場的國家提供相應的福利。
開發PD回覆

【回復】
非常感謝傭兵針對礦山戰爭與公共採集場所提出的寶貴意見。

 

目前我們正計畫對礦山戰爭整體系統進行改版,您留下的寶貴意見也已轉達給相關部門。
待具體變更事項確定後,將會透過公告向大家說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/2)

 

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其他
希望能在公會訓練場新增紅白對抗賽、查看最近10次戰鬥分數的功能,以及評選各領域MVP等系統,以便能進行更多元且熱絡的活動。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會訓練場運用方案所提出的寶貴意見。

 

您所提供的詳細建議已轉達給相關部門,
除了您提議的方案外,我們也會從多角度進行評估,研擬各項措施,以便傭兵能在公會訓練場中體驗更多元的活動。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/2)

 

評估
其他
請加入可調整使用公會訓練場之玩家能力值上限的設定。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會訓練場使用環境所提出的寶貴意見。

 

關於高階玩家與新手玩家之間的能力差距導致難以在訓練場進行對等的對人戰練習,
以及針對能力值上限設定與全技能使用功能的相關建議,我們皆已確實收到。

 

您所提供的意見已轉達給相關部門,日後若有任何變更事項,將會透過公告另行說明。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/2)

 

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其他
請在公會訓練場中提供類似與其他公會進行GvG的環境。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對公會訓練場使用所提出的寶貴意見。

 

我們已確認傭兵所提出的以下幾點內容:

 

- 在公會訓練場內將公會成員間的預設狀態設定為敵對狀態,以建構類似GvG的環境
- 處理為以隊伍及攻擊隊為單位時,我軍之間不會受到攻擊
- 目前設定「允許強制攻擊友好玩家」時,範圍攻擊也會對我軍生效,導致難以進行團隊戰練習的問題

 

您所提供的意見已轉達給相關部門,日後若有任何變更事項,我們將會透過公告另行通知。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/2)

 

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其他
請新增記憶晶片選擇寶箱與全新的任務收藏品寶箱。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對於記憶晶片選擇寶箱與任務收藏品寶箱獲取方式所提出的各種寶貴意見。

 

我們已確認傭兵留下的建議內容如下:

 

- 新增消耗額外材料形式的記憶晶片選擇寶箱
- 透過販售分解專用記憶晶片,增加記憶晶片寶箱的製作機會
- 在製作後續新增的3種任務收藏品寶箱時,可分解交易所未售出的收藏品作為材料使用

 

因具體說明了獲取心儀記憶晶片所需的時間,以及對未售出收藏品用途的考量,這對我們理解傭兵的想法非常有幫助。

 

我們已將您反映的內容轉達給相關部門,作為日後系統營運時的參考。
不過,由於此內容涉及道具獲取結構與整體貨幣平衡,目前尚無法向您承諾是否採納或何時套用,還請多加見諒。

 

謝謝。

 

(回復登錄時間 : 26/10/2)

 

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其他
請改善MAU埃癸斯的性能與定位概念。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵對MAU埃癸斯所提出的各項寶貴意見。

關於您詳細提到的MAU埃癸斯左手盾牌實用性、武器打擊音效、盾牌增益的持續時間與冷卻時間平衡,以及防禦特化概念未能充分展現等意見,我們都已詳細確認。

埃癸斯在所有MAU中擁有最強的防禦提升增益,並具備最遠的射程。正因擁有長射程這項優勢,若再強化防禦特化,恐會導致戰局過於一面倒,因此目前暫不考慮進行額外上調。日後若有相關變更事項,我們將透過公告另行說明。 
再次感謝您提供寶貴的意見。

(回復登錄時間 : 26/9/18)

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便利性
請提升遊戲內聊天翻譯功能的準確度。
開發PD回覆

【回復】
非常感謝傭兵對聊天翻譯功能所提出的寶貴意見。

我們十分理解在伺服器區域整合後,使用各種語言溝通時對翻譯準確度感到的不足,以及希望能自行設定是否開啟自動翻譯的心情。

我們正根據您所提供的意見,積極從多方面研討提升翻譯品質的方案,日後若有相關調整將會另行公告通知。

謝謝。

(回復登錄時間 : 26/9/18)

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其他
希望能只要參與礦山戰爭,就可以獲得礦山戰爭記憶晶片。
開發PD回覆

【回復】
非常感謝傭兵對於獲取礦山戰爭記憶晶片所提出的寶貴意見。

我們非常理解各位傭兵希望能夠獲得礦山戰爭記憶晶片的心情。
傭兵所提供的意見已轉達給相關部門,後續若有相關變更事項,我們將會另行公告說明。

謝謝。

(回復登錄時間 : 26/9/18)

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其他
請移除BOSS怪物免疫狀態異常效果的能力。
開發PD回覆

【回復】
感謝傭兵針對BOSS怪物異常狀態效果所提出的寶貴意見。

我們已充分瞭解您的想法,您提到BOSS怪物免疫狀態異常,會使輸出、坦克、減益、治療間的職責分工失去意義,最終僅靠輸出與治療組合即可通關。

然而,即使開放狀態異常,若缺乏能將其轉化為戰略優勢的配套機制,最終仍可能演變為固定單一的陣容,
且當初也是為了避免在PvE中強制特定組合而造成玩家負擔,才做出此項設計。

因此目前尚難以進行相關調整,還請見諒,
後續我們也會持續深思,努力尋求能讓多元職責皆具備存在意義的方向。

謝謝。

(回復登錄時間 : 26/9/18)

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