改善現況
開發團隊將親自回覆傭兵所留下的意見回饋。
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我們會持續不懈地努力提供更優質的服務。
全部: 132個
【未反映】感謝傭兵的寶貴建議。
上位階級的生化戰甲與漫遊者為許多傭兵費盡心思長時間獲得的珍貴成果,我們以完全保留其稀有性與獲得價值為最優先。
因此,在C幣商店內增加召喚券可能會損害既有玩家的成就感,是需要非常謹慎考慮的事項。
相較於立即增加商品,我們正在準備各階級的傭兵均可以愉快體驗的全新成長系統,請持續關注並等待。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/4/9)
【未反映】我們已收到有關阿尼瑪斯冷卻時間的意見。
阿尼瑪斯擁有較長的冷卻時間,因此在設計上,只要發動一次便具備足以撼動戰場的壓倒性威力與大範圍打擊能力。
若縮短冷卻時間,為了維持整體平衡,勢必需要下調技能威力或減少攻擊目標數量等。在這種情況下,我們擔心會削弱阿尼瑪斯固有的決定性打擊力與戰略價值,因此目前預計維持現有性能進行營運。
對於無法調整冷卻時間這一點,懇請您見諒。您所提出的寶貴意見,我們將在日後進行技能平衡最佳化時,作為重要參考資料進行審慎研議。
感謝您的建議,我們將會繼續努力,提供更具沉浸感的戰鬥環境。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
由於等級不足導致無法進入的地區副本剩餘時間,請替換成其他副本的時間。
【未反映】我們已收到傭兵對於地區副本時間的寶貴建議。
目前如「烏薩斯蟲群」等新開放的高等級副本,是專為已充分體驗前置內容的傭兵所設計的挑戰型內容。因此,根據成長階段的不同,副本的開放進度可能會有所差異,還請多多包涵。
關於您建議的副本時間轉換或入場券整合,我們非常認同這能為傭兵提供更多元的選擇。然而,這需要綜合考量目前的道具消耗平衡及各項內容的使用數據,因此暫時難以立即於系統中反映,敬請諒解。
我們將以傭兵的寶貴意見為基礎,致力於提供更具均衡成長樂趣的RF ONLINE NEXT。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
請新增隊伍副本自動配對成功時的通知功能。
【預計反映】感謝傭兵提供的對於隊伍副本通知相關的寶貴意見。
首先,目前正在開發您請求新增的完成自動配對時的通知音,預計在短時間內反映至遊戲內。
透過此功能,我們希望讓各位在等待配對的同時,能更便利地進行其他活動。
此外,關於各位建議的自動配對等待時間調整及詳細設定功能,我們也將與相關部門積極進行評估,致力於為傭兵們打造更舒適的遊戲環境。
我們將持續努力,讓傭兵們能更便利地享受遊戲樂趣。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
請將記憶晶片也像漫遊者工房一樣,使用單獨的物品欄。
還請新增傳說階級漫遊者材料使用處。
【預計反映】感謝對於記憶晶片與漫遊者工房的寶貴意見。
目前內部正在準備當獲得已完成登錄的記憶晶片時,會自動分解的功能,其中包含傭兵所提到的物品欄便利性。
對於咨詢的傳說階級漫遊者材料的全新使用處也在準備中,以便近期能呈現給大家。
將迅速反映相關改善事項,為傭兵提供更加舒適的遊戲環境。
我們會將您寶貴的意見轉化為動力,成為持續尋求改變的RF ONLINE NEXT。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
請修正技能強化大失敗帶來的懲罰。
【未反映】我們已收到傭兵對於技能大失敗的寶貴意見。
首先,為強調高強化度技能所擁有的特別象征性以及稀有性,設計為目前的結構,
為留存已達到最高強化度的傭兵,對此的努力價值,目前難以進行系統變更,敬請諒解。
但,對於大失敗導致強化階段下降的部分,我們為了能稍微提供一些補償,
將在日後透過活動等方式,改善技能強化材料的獲得難易度,致力於為傭兵的成長提供實質性幫助。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
【未反映】關於物質變換,我們已收到傭兵的寶貴意見。
首先,解除綁定裝備的限制將對遊戲內的經濟平衡產生重大影響。
關於增加綁定裝備使用處的方案,目前正持續進行檢討,
但目前尚未考慮將其應用於物質變換,敬請諒解。
日後我們將針對增加綁定裝備使用處持續進行深入探討。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
【未反映】感謝傭兵對PvP功能的寶貴意見。
有關遊戲內PvP所帶來的壓力,我們正持續密切關注,
完全禁止與其他玩家戰鬥並不符合遊戲的基本設計方向。
目前我們正透過多方討論尋求完善方案,
將盡最大努力將傭兵們的PvP壓力降至最低。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
【未反映】感謝各位傭兵對「巴比倫占領戰」提供的寶貴意見。
目前MAU與發射器強化節點的獲得率及狩獵時間,是考量遊戲內整體成長平衡後,經慎重評估所設計的數值。
因此,目前難以進行永久性的設定調整,敬請諒解。
我們將檢討透過活動暫時提供的方案。
將持續討論與努力,致力於成為讓各位傭兵滿意的RF ONLINE NEXT。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
【未反映】感謝傭兵對於導入「禮包全部購買」功能提出的寶貴建議。
我們已針對您對購買便利性的意見進行了仔細評估,但由於目前禮包商品針對各內容物的發送條件與購買限制皆有嚴謹的設定,現階段要立即實裝於系統中確實存在難度。
此外,這也是為了防止同時處理多項商品時可能發生的錯誤,並提供更安全的交易環境所採取的措施,懇請傭兵見諒。
雖然目前難以立即導入,但我們會持續評估是否有其他可行方案,以提升您所建議的購買便利性。
感謝您的寶貴意見,我們將竭盡全力提供更值得信賴的服務。
謝謝您。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
希望可以多個公會間可以進行聊天。
目前,由於無法與同盟公會進行聊天,非常不便。
雖然在頻道可以使用頻道撰寫功能,但是存在使用者退出或關閉等消失的情況發生,難以使用。
【檢討中】感謝傭兵提供關於公會聯盟聊天的寶貴建議。
我們已針對導入公會間聊天功能進行了評估,
但考量到目前的系統架構與營運方向,直接實裝該功能確實存在困難,還請見諒。
不過,我們充分理解傭兵在溝通上感到的不便,
為了彌補此不足,我們正研議大幅提升現有「頻道聊天」系統便利性的方案。
我們將盡最大努力優化聊天可讀性及使用環境,以提供更穩定的交流環境。
我們將以您的寶貴意見為基礎,打造出更好的服務。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
可不可以刪除過去觀看的影片來減少容量?
我相信使用智慧型手機的玩家肯定會有容量不夠的情況。
請檢討。
【未反映】感謝傭兵對遊戲容量提出的寶貴意見。
目前遊戲內的影片資源,為提供穩定的演出與流暢的遊玩體驗,是以最佳化狀態內建於應用程式中。
關於您建議的選擇性刪除功能,由於在技術架構與使用便利性方面需進行多方評估,現階段較難立即套用,敬請見諒。
傭兵所提出的建議,我們將在日後進行大規模最佳化作業時作為重要參考,並竭盡全力打造更輕量、順暢的遊戲環境。
(回復登錄時間 : 26/4/3)
※ 繼承原作遊戲性及系統改版建議
指出探索、狩獵、PvP等所有內容自動化導致喪失操作樂趣(與放置型遊戲缺乏差異化)
對忽視原作特色的三國對立系統及以公會為核心的戰鬥方式表示不滿
建議取代現有的放置模式,以高完成度的原作內容為基礎進行營運
【預計反映】我們已收到傭兵關於繼承原作遊戲性及系統改版的寶貴意見。
我們深知傭兵的遺憾,也明白您對於原作「RF」核心特色,手動操作樂趣與三國對立震撼感的期待。
為了彌補這一點,目前正準備開發類似於隊伍副本「記憶的戰場」與樂園爭奪戰等競技型PvP內容,
期待這些系統能發揮重現原作樂趣的作用。
然而,基於遊戲特性,雖然會提供手動操作效率較高的系統,但目前暫無計畫新增僅能透過手動進行的刺痛,敬請見諒。
我們將仔細評估您提出的意見,並盡最大努力推出多樣化的更新,為您帶來RF ONLINE NEXT獨有的樂趣。
感謝您提供寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
熱門服究極藍裝物價太高
想出國購物不給回程機票怎麼玩
【未反映】關於傭兵希望利用伺服器轉移期間,獲取其他伺服器物資後再返回的戰略考量,
以及對於轉移次數受限所感到的遺憾,我們深表理解與認同。
目前伺服器轉移次數是為了穩定各伺服器的人口密度,並防止經濟劇烈波動,而進行的慎重管理。
因此,目前若要立即增加轉移次數,在營運上仍有一定難度,敬請見諒。
未來我們將持續關注各伺服器的經濟指標與人口流動等服務狀況,並進行深入討論,以便根據實際情況進行調整。
我們將盡最大努力,打造讓傭兵能更自由、舒適地選擇伺服器的環境。感謝您的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
或者新增以攻擊隊為主的分享目標,類似還原原作那樣大型會戰的統一目標 讓整個公會有更明顯的攻擊標的
【檢討中】感謝您對於攻擊隊功能的改善意見。
我們深知在大規模戰鬥中,迅速掌握攻擊隊長的目標是至關重要的戰略要素。
目前為了改善隊伍及攻擊隊目標的辨識度,我們正從多方面進行內部評估。
我們將針對您所建議的攻擊隊專屬共享目標系統等具體方案進行研議,以提供更直觀的戰鬥環境。
對於讓傭兵感到不便之處,歡迎隨時提供寶貴意見,
將以傭兵的寶貴意見為基礎,成為持續進步與發展的RF ONLINE NEXT。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
【部分反映】我們已收到傭兵對於生化戰甲及漫遊者獲取途徑的寶貴建議。
透過3/18(三)更新,「亞克的特權」福利已進行優化,
在此向您說明,兌換所的獲取途徑已擴大,現在每日可額外召喚生化戰甲及漫遊者各2次。
關於調整稀有階級以上的抽取機率,目前為維持遊戲內的平衡,暫無相關調整計畫,敬請見諒。
今後我們也會盡全力提供讓傭兵滿意的服務。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
※ 建議優化公會幣獲取機制並提升獲取量
指出相較於公會幣獲取途徑,獲取技能費用(20萬/40萬)過高
反映因每週必買道具導致公會幣累積困難及成長停滯
要求透過強化公會系統獎勵或增加新獲取途徑,以提升獲取效率
【檢討中】感謝傭兵對公會幣獲取的寶貴意見。
目前公會商店的獎勵,是由每週必備的消耗性商品,以及需要以長期為目標持續累積貨幣的項目所組成。
所建議的技能屬於後者,隨著公會商店持續新增全新獎勵,
我們深知傭兵在達成目標階段的過程中正遭遇困難。
關於強化公會系統獎勵及提供新獲取途徑一事,我們正於內部進行慎重檢討。
然而,考量到遊戲內資源的平衡,目前尚難以立即進行調整,敬請見諒。
將持續努力,透過公會捐獻活動等多元系統,致力於擴展相關獎勵的獲取途徑。
感謝您提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
【未反映】我們已確認傭兵對阿爾凱因節點獲取相關意見。
阿爾凱因節點的穩定獲取過程是推動遊戲進行的重要動力,也是維持經濟穩定性的核心指標。
為了維持資源價值與持續成長的樂趣,將謹慎維持目前的獲取基準,敬請見諒。
然而,由於龐大的消耗量,我們也深知各位傭兵在獲取上所感受到的困難與不便。
為了改善這些問題,我們將盡最大努力透過各種活動等方式,為各位提供阿爾凱因節點支援。
衷心感謝各位提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
※ 掃描及警戒玩家設定便利性改善建議
請求在掃描清單內新增友好公會成員標示ON/OFF選項
請求在登錄警戒對象時,除了透過PvP戰績外,能透過搜尋名稱等方式進行直接登錄的功能。
【檢討中】感謝傭兵對掃描設定的寶貴意見。
為了讓傭兵能更舒適的專注於戰鬥,目前正將掃描清單系統的全面改善工作列為高優先處理事項。
將進行多方面的持續討論,致力於您所建議的細節功能、掃描及警戒玩家的設定改善得更加便利。
我們將傾聽傭兵的心聲,為了提供完成度更高的戰鬥環境而竭盡全力。
感謝您提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
※ 強化新玩家招募與成長支援活動建議
針對以頂尖玩家與付費導向為主的系統更新,導致一般玩家疲勞度增加及玩家流失之現狀
為協助新玩家與回歸玩家順利銜接,建議免費提供高強化等級裝備(約稀有T6+8)
建議舉辦至指定等級(Lv.65)為止的經驗值提升活動,利於玩家快速體驗遊戲系統
【預計反映】感謝傭兵對於招募新玩家及成長支援方面所提供的寶貴意見。
我們深知更新系統若過於偏重頂尖玩法,會讓一般傭兵感到疲憊,並對玩家流失感到擔憂。
因此,為了協助新進傭兵順利適應遊戲,內部正密切評估相關配套方案,
目前正積極籌備中,希望能儘快為各位帶來好消息。
【檢討中】關於您建議在現有伺服器直接進行經驗值提升活動一事,目前尚無相關計畫。
但考量到遊戲上市初期與目前整體成長水準的差異,為了能對新手及回歸傭兵提供實質幫助,我們將另行檢討相關的獎勵發放方案。
並會竭力制定最佳方案,讓新手傭兵能快速適應RF ONLINE NEXT,並與現有傭兵一同享受冒險的樂趣。
感謝您提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
【未反映】我們已收到傭兵對於在核心連接系統中引入保底系統的寶貴意見。
核心連接旨在提供長期成長的樂趣,是賦予與達成難度相符之強大能力值的內容。
若引入保底系統,可能會破壞與其他成長要素之間的平衡,
且考量到恐會降低遊戲內的緊張感與成就感,因此目前暫不考慮新增保底系統,敬請見諒。
雖然目前難以直接引入保底系統,但為了減輕傭兵在成長過程中的負擔,我們未來將持續研議相關的配套措施。
感謝您提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
與獵戶座、貝斯特伺服器相比較,金牛座伺服器的交易所物價較高
因高物價導致非勝出公會及一般玩家成長受阻之疑慮
建議在進行系統全球化前,為各世界經濟均衡採取修正措施
【檢討中】關於交易所物價,我們已收到傭兵的寶貴建議。
目前RF ONLINE NEXT致力於讓各國專屬的經濟生態系統達成自然循環。
我們深知若特定地區持續維持高物價,可能會阻礙傭兵的成長,
為了解決此問題,內部正慎重評估各種優化方案。
為了減輕傭兵的經濟負擔,並營造更公平的成長環境,
我們將盡最大努力,在今年上半年內落實實質性的改善。
未來RF ONLINE NEXT也會繼續全力以赴,確保不造成傭兵的不便。非常感謝。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
※ 國家N代幣選擇寶箱使用便利性改善建議
請求上調國家N代幣選擇寶箱單次開啟最大值(目前為100個)
由於在大量持有時反復使用導致疲勞以及時間消耗,請求改善(1,000個以上)
【預計反映】
關於國家N代幣選擇箱的使用,我們已收到傭兵的寶貴意見。
目前系統單次開啟上限為100個,我們充分理解持有1,000個以上大量道具的傭兵,因重複操作而感到疲勞且耗費大量時間的情況。
我們深切體會到傭兵所感受到的不便,將積極採納您的寶貴建議,並盡快改善該道具的使用便利性。
待具體改善方案確定後,我們將透過官方論壇再次公告說明。
感謝您為RF ONLINE NEXT的發展提供寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/3/27)
1. 冒險幣商店中可購買的「涅墨西斯秘密基地3樓入場券」
若達到4樓的入場等級,除了討伐BOSS外沒有進入3樓的理由,但每週可購買1次的購買限制會導致我們最終需要使用鑽石購買。
2. 可使用【稀有】防具設計圖Ⅵ或【稀有】飾品設計圖Ⅵ製作的「【6~8階段】契約任務選擇寶箱(綁定)」
根據狩獵場,設計圖只會一直累積,無法消耗。
3. 可使用神聖岩石結晶製作的「隨機節點寶箱(綁定)」
這是為了刺激市場消費。
【檢討中】非常感謝您對於每週購買與製作限制數值提出相關的具體改善提議。
除了目前所提議的購買與製作次數上限調整,還在多方面檢討透過提供新的道具獲取渠道或增加額外的使用途徑等改善方案。
我們將盡全力尋找最佳方向,避免浪費各位傭兵的寶貴資產,並為市場經濟帶來積極影響。
根據檢討結果,若確定具體的變更事項,將透過公告事項進行詳細說明,感謝您的寶貴建議。
(回復登錄時間 : 26/3/11)
【未反映】您好,對於使用礦山戰爭時,您在復活後等待HP恢復的過程中所體驗的不便上,我們深表同感,並非常感謝您提供寶貴意見。
復活時立即恢復所有HP的系統由於以下原因正在被避免。
若立即恢復至滿HP復活,極其擔憂會引發在據點附近反覆死亡與復活、進而無止盡參與戰鬥的所謂無限交戰。
這可能導致單純依靠兵力優勢來決定戰爭勝負的負面影響,而非透過戰略或操控獲得的勝利。
並且,死亡後發生的重新整備時間屬於戰爭系統中賦予的最低限度之風險。
其中包含著希望玩家更加慎重對待戰鬥,並誘導玩家在危險情況中,採取戰略性撤退或隊員間保護等措施的企劃意圖。
雖然可能會覺得重新整備時間較為麻煩,但這是為了給戰場賦予緊張感並維護公正且具有戰略性的競爭之裝置,敬請諒解。
所提供的意見將在日後調整平衡時,作為寶貴的參考資料使用,並將持續檢討是否勛在另外的改善方案。
(回復登錄時間 : 26/3/11)
※ 交易所道具最低販賣價格改善建議
目前各種稀有階級裝備、高強化度道具、獲得難易度較高的技能書等,均以最低價「10鑽石」進行販售。
請根據道具的段位、強化階段、獲得難易度差別設定登錄交易所示的最低販賣價格(下限價)。
【未反映】我們已收到您對交易所最低售價設定相關的建議內容。
對於根據道具價值差別設定下限價,內部也曾有過許多討論,但我們得出維持目前各階級道具的最低價格,是促進市場經濟順暢流通最合理的方式。
隨著時間的流逝,我們判斷若在部分道具的需求變化的過程中細分化最低價時,反而可能導致無法售出的道具增加,進而引發交易流動性下降的現象。
因此難以細分化最低價,敬請諒解,待後續時機成熟時,將考慮市場狀況再次檢討各階級最低價的基準。
日後也請為了RF ONLINE NEXT健康的經濟系統,請多多提出寶貴意見,謝謝。
(回復登錄時間 : 26/3/5)
例如:生化戰甲與漫遊者召喚券、升級套組等
【反映】我們已收到您對全部購買的建議內容。
該功能目前在遊戲內付費商店畫面左下方的「全部購買」設定支援。
所提到的使用C幣可購買的生化戰甲與漫遊者召喚券以及升級套組等商品,也可進行全部購買。另外在雜貨商人也可進行各種道具的全部購買設定,請在遊玩時參考。
希望透過該功能進行更加舒適的遊玩,未來也請多多支持並關心RF ONLINE NEXT。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/3/5)
【檢討中】我們已收到您對新增離線模式功能的寶貴意見。
對於您提到的功能,內部也在朝向積極的方向進行檢討。
但,目前處於在各種技術方面進行確認的階段,因此仍難以立即確定導入,敬請諒解。
對於離線模式相關功能,正在持續檢討離線模式時自動轉換等為提高傭兵便利的方案,若準備好相關的追加方案,將另外進行通知。未來也將努力反映傭兵提供的各種建議,謝謝。
(回復登錄時間 : 26/3/5)
※ 建議遊戲斷線會自動切換成離線放置功能
- 進入消耗入場券的副本時斷線,並確認到再次登入時被迫退出且消耗了入場券
- 請求遊戲斷線時自動轉換為「離線放置模式」的功能
【檢討中】我們已收到您對離線模式轉換的寶貴意見。
所提到的功能為營造穩定的遊玩環境,內部也正朝著積極的方向進行檢討。但,由於需要針對副本環境與放置模式間的系統同步、例外狀況處理等各種技術限制進行縝密驗證,因此目前仍難以立即確定導入,敬請諒解。若準備好相關追加方案時,將另外進行通知。
我們將傭兵提供的寶貴意見為基石,為營造更加舒適且穩定的RF ONLINE NEXT,我們將多角度考慮並發展。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/3/5)
※ 請求新增公會長與副公會長強制卸任功能
為防止反復出現違規行為並獨佔地位的營運方的專橫,請求新增一般公會成員的一定人數(6~10人以上)同意時,可立即強制使公會長與副公會長卸任的功能。
為防止卸任的營運方再次職權,將所需人員數量設定的比營運方人數更多,並為防止操作投票數,請新增在開始發表意向時,限制新成員加入的系統。
【未反映】我們已收到您對公會長強制卸任功能的建議事項。
目前RF ONLINE NEXT尊重公會內的自主權與獨立營運,難以直接介入內部紛爭或人事決定,且無法提供強制性的權限調整功能。
雖然所提供的方案在特定情況下會有用,但可能會發展成另一種形態的矛盾,因此目前難以做出系統上的應對,敬請諒解。
對於因獨斷的營運導致公會成員不便的情況,我們也充分認知並了解,目前已存在公會內10名以上的人員可一同請求禁止公會分配的功能,使公會長無法隨便獨佔分配鑽石的最低限度的保障措施。
為營造健康的公會文化,我們將多角度考慮補救措施,並努力提供更舒適的遊戲環境。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/3/5)
我突然在涅墨西斯3樓退出了。被迫退場的原因可能是很多種,也存在使用者的環境引起該問題的可能性,但對於消耗了入場券入場的傭兵來說,無法理解再次入場時又需要消耗一張入場券。所以希望在除了正常退場以外的退場時,可以採取一些措施。
【未反映】我們已收到您對非正常副本退場現象的建議內容。
目前在確認到系統伺服器上有明確的內部錯誤時,會透過緊急維護等措施,立即進行入場券復原。
但,對於個別的網路環境或裝置問題等非正常途徑的退場,引起的原因有很多種,並且為了防止惡意使用的情況發生,難以提供個別的幫助。但若透過遊戲內數據確認屬於系統錯誤,可透過內部檢討提供協助。
雖然麻煩,但是請將發生問題的準確時間與情況記下並進行個別咨詢,我們將透過確認記錄,盡可能的檢討是否可以復原。
並且正在檢討在副本使用中發生斷線等現象時自動轉換為離線放置模式等功能,敬請參考。
將盡力使傭兵在更加穩定的環境中使用副本,謝謝。
(回復登錄時間 : 26/3/5)
※ 建議導入在自動探索移動時,會維持玩家間距離的系統
進行自動探索時,角色移動位置與他人重疊,導致產生「搶佔位置」誤會而引發紛爭
請求新增自動移動至探索目的地時,會與周邊玩家保持一定距離移動的功能
【未反映】真心感謝您所提供的自動狩獵系統相關的寶貴意見。
若導入您所建議的距離維持系統,可能會在高玩家密集度地區發生無法進行探索的情況發生,因此目前難以導入該功能,敬請諒解。
為防止因位置重合而發生的誤會或紛爭,建議使用目前遊戲內準備的下列功能。
使用【選項>戰鬥>戰鬥設定】內的「禮貌狩獵」與「禮貌狩獵探索對象除外」選項
所提供的內容將在日後改善系統時作為寶貴的參考材料使用,將努力提供更加舒適的使用環境。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/2/25)
雖然有傳聞說有關於等級,但是相同等級上,有何不同?
並且,還有戰鬥力高卻排名較低的情況。
個人認為比起等級,使用戰鬥力進行排名更加恰當。
還可以以等級為中心,並考慮戰鬥力。
請確認並檢討。
【未反映】首先,非常感謝對於排名計算基準所提出的有深度的建議。
目前遊戲內等級排名以等級、經驗值、達成時間的順序進行計算。
此設計是基於能客觀呈現成長程度的指標所建立。
對於戰鬥力,雖然是估計角色強大程度的參考指標,但根據戰鬥方式或屬性相剋,可能會與實際結果具有差異。
因此若將戰鬥力作為排名的絕對基準,恐怕會發生對數值的過度依賴或實際戰鬥狀況的落差,因此目前難以變更計算方式,敬請諒解。
我們會以您提供的寶貴意見為基石,致力於打造更公平合理的營運環境。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/2/25)
※ 建議下調阿爾凱因的試煉副本難易度
請求改善阿爾凱因的試煉容易副本(要求等級60)怪物對比原野怪物,設定上擁有過高的攻擊力與體力的部分
請求變更為相同等級的原野怪物水平
【未反映】感謝傭兵提供的寶貴意見。
阿爾凱因的試煉所標記的要求等級是為了系統入場的最低資格條件,因此實際攻略難易度具有差異。
該副本為擁有各種成長數值的傭兵合作協力完成的系統,與一般原野怪物的平衡設定並不相同,
若下調目前的難易度,恐怕會降低遊戲的趣味性,因此難以做出額外的調整,敬請諒解。
在日後新增的系統中,將考慮更加細分化難易度或調整入場等級等改善方向,避免傭兵使用上產生混亂,謝謝。
(回復登錄時間 : 26/2/25)
基本都是給的腳本 低戰力隊友 這副本怎麼打?
【未反映】感謝傭兵提供的寶貴意見。
阿爾凱因的試煉的自動配對是為了確保沒有人被邊緣化,並讓希望參與的所有傭兵遊玩的系統,
雖然考慮過以戰鬥力為重點的配對進行,但由於可能會發生即使滿足等級條件卻無法遊玩系統的情況,因此不予採取該方法進行配對,敬請諒解。
並且,除了自動配對外還可以事前組成隊伍入場,若想確保完成副本或希望高效攻略,建議與公會成員或志同道合的傭兵組成隊伍進行挑戰。
將成為持續研討並努力的RF ONLINE NEXT,避免傭兵體驗不便。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/2/25)
※ 建議新增小規模公會為對象的系統
- 請求改善小規模公會遊玩的系統
- 除了隔週的核心世界、礦山戰爭、公會系統、阿爾貝恩戰域以外沒有可遊玩的系統
【檢討中】感謝傭兵的寶貴意見。
首先,RF ONLINE NEXT旨在營造不局限於特定規模,
並讓所有傭兵獲得成就感且不被邊緣化的環境,正從多方層面進行努力。
對於過去2/19更新的巴比倫占領戰,
設計上共細分為4個區域,從而使傭兵可根據個人能力選擇適當區域並充分活躍。
不僅如此,目前開部正更有深度的準備打造一個能讓所有傭兵更具凝聚力、並能共同參與的專用系統與額外活動因素。
為了日後也讓大家都能在各自的位置上全身心地投入其中,將依序展現各種系統,請多多支持並關注。
(回復登錄時間 : 26/2/25)
※ 建議導入防止無差別PK與低等級玩家虐殺防止系統
為防止高等級玩家無差別虐殺低等級玩家,請求導入懸賞金系統與追蹤功能
請求提供在一定次數以上PK時無法進行額外PK等制約措施
【未反映】對於傭兵因無差別PK所感受到的不便,我們深感同身受,並感謝您提供的寶貴意見。
為防止無差別PK,目前在遊戲內實行在被舉報時無法飛行/傳送門、移動速度與恢復量大幅度減少等
賦予強大懲罰的【無差別PK】舉報減益制度,
累積舉報時將套用48小時更加強化的減益,設計為難以正常使用遊戲。
由於正在營運該制度,在考慮遊戲內自由度的情況下,目前難以採取額外的制裁措施。
您所提供的寶貴意見,將在日後優化時積極納入參考,並努力營造讓傭兵舒適流暢的成長環境。
懇請多多包涵,謝謝。
(回復登錄時間 : 26/2/25)
※ 咨詢是否進行聯名合作
咨詢有無未來進行的聯名合作
【預計反映】首先感謝對於聯名合作進行的關心與意見。
目前在內部持續檢討以各種作品與IP為對象的聯名合作,
預計在4月中旬進行聯名合作,我們將盡快為您帶來相關消息。
將透過官方頻道為您介紹已確定的內容,
請您耐心等待。
感謝傭兵的持續支持,將成為努力提供更舒適的遊戲環境的RF ONLINE NEXT。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/2/25)
※ 核心連接套組相關咨詢
核心連接強化套組達到LV.42後就沒有使用處。
希望可以兌換成其他套組或進行分解成為材料。
【反映】感謝傭兵的寶貴意見。
在您留下意見後進行的1/28(三)更新中,新增了全新核心連接。
可將原先的核心連接強化套組作為全新核心連接強化套組的製作材料使用。
詳細事項請透過下方更新公告查看,謝謝。
1/28(三)更新公告:https://forum.netmarble.com/rfonlinenext_tc/view/4/855
(回復登錄時間 : 26/2/4)
※ 公會人員數量咨詢
副公會長數量與公會人員數量增加資訊
【回復】感謝傭兵的寶貴意見。
【檢討中】我們判斷副公會長的人員數量增加在營運時的角色分工與管理便利性方面,具有積極的正面影響。對於副公會長的人員數量增加,將在內部進行檢討。
【未反映】公會人員數量是考慮公會間競爭結構、PvP系統、獎勵結構等,與公會有關的整體系統平衡而設定的數量。
由於人員數量擴張可能會影響到整體伺服器環境與系統平衡,因此目前暫無增加工會人員數量的計劃,敬請諒解,謝謝。
(回復登錄時間 : 26/2/4)
※ 希望在阿爾凱因的試煉副本中進行自動配對時,顯示隊員的戰鬥力。
【未反映】感謝對於隊伍副本的寶貴意見。
若公開戰鬥力,存在可根據隊伍的戰鬥力水平選擇難易度,從而節省不必要的時間浪費的優點。
但,我們判斷若在隊員間可確認戰鬥力,可能會在配對過程中發生許多副作用。
若發生在確認隊員戰鬥力後便放棄進行,或是惡意中斷進行的案例增加,可能會產生浪費全體隊員時間的問題。
此外,對於首次體驗系統的玩家,或是戰鬥力相對較低的玩家而言,可能會因隊伍配對困難的問題,導致系統的進入門檻大幅提高,降低參與意願。
在綜合檢討上述優缺點後,
判斷在隊伍副本中公開戰鬥力,有較大可能性對配對穩定性與整體系統的使用環境造成負面影響,因此目前暫不考慮套用。
再次感謝傭兵所提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/28)
也會自動進行自動狩獵。
希望自動狩獵不會中斷。
【未反映】我們已收到傭兵提供的建議。
在您建議內容中所列舉的範例中,部分情況目前仍會維持自動狩獵狀態,而部分情況則在原則上是不允許的。
會維持自動狩獵的代表性的範例如下:
- 1:在任意的原野中進行自動狩獵
- 2:在1的狀態下進入任意的副本(涅墨西斯、採集場等)後,進行自動狩獵
- 3:副本停留時間結束後回到原先所在的原野位置時,維持自動狩獵
導致自動狩獵無法維持的情況有很多,以下為代表性的範例,並在這些情況下,自動狩獵將無法繼續執行。
並且,針對此部分的系統結構變更,目前同樣不在考慮範圍內。(無論在哪一種情況,都無法做到讓自動戰鬥完全不中斷)
- 在1階段,角色位於不存在怪物的地區(大都市等)
- 在3階段,被其他玩家消滅從而導致退出副本的情況(外行星等)
- 在2階段,轉換為離線模式後,進入第3階段的情況
請參考上述內容,避免造成任何不便。
(回復登錄時間 : 26/1/28)
而不是要等玩家點擊才解鎖下一個成就任務。
浪費大半鑽石都沒解到下個成就任務,很浪費時間。
【反映】感謝對於成就任務的寶貴意見。
從成就系統的結構來看,即使尚未領取已達成階段的獎勵,下一階段的成就計數仍會持續累計。
這是從遊戲上市初期至今始終保持不變的結構。
對於您舉例的消耗鑽石成就,若在消耗大量鑽石的期間未曾領取過成就獎勵,
當您領取成就獎勵時,將會一次領取所有已達成階段的多份獎勵。
這點還請您參考,今後也請多多提供寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/28)
・希望以HP恢復完成狀態出擊
・請在重生傳送門前製作一個恢復地區
・希望在中央地區死亡時為正常復活延遲,在敵方地區死亡時為長時間復活延遲,在我軍地區死亡時為短時間復活延遲
・對於連勝公會,根據前哨戰與礦山戰爭的連勝給予減益效果
・針對連勝公會,希望能根據其連勝次數來限制招募傭兵的人數。
・加強先前戰敗公會所屬國家的防禦設施
・請讓死亡特定次數以上的傭兵(排除一般公會成員)無法再次出戰。
【檢討中】感謝對於礦山戰爭的寶貴意見。
對於系統平衡方面,若防禦陣營佔據過度優勢,會導致在雙方攻擊時感到窒礙難行,進而可能造成系統無法順暢進行。
您所提供的意見中,將對於在不影響系統發展方向的前提下,可反映的部分進行檢討。
再次感謝傭兵提供的各種意見。
(回復登錄時間 : 26/1/28)
※ PK功能建議
在外行星放置時,會發生許多來自難以溝通玩家的PK。
請新增對PK自動反擊的功能。
【未反映】我們已收到傭兵對自動反擊系統的建議。
內部也已察覺到全球配對地區的PK壓力問題,並且在考慮設定安全地帶等緩解PK壓力的方案。
但,由於PK自動反擊功能可能會使低戰鬥力的玩家難以消滅高戰鬥力的玩家的情況,
結果上,這可能會營造出對高戰力玩家過度有利的環境,因此目前尚未將其納入檢討範圍。
如上述所說,若日後判定有其必要性時,將檢討擴張安全地帶等多種緩解PK壓力的方案。
感謝您的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/28)
即使是付費的也沒關係,希望有將綁定轉為非綁定的方法。
【未反映】感謝對於綁定道具變更的寶貴意見。
對於變更為非綁定付費商品的部分,有極大可能會動搖遊戲經濟平衡的根基,因此暫不考慮。
日後也請多多提供各種寶貴意見,謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/28)
1. 在達到100時,自動傳送至倉庫,並收納設定為自動保管的道具。
2. 不屬於自動保管設定目標的道具,在達到100%時進行自動分解。
【未反映】感謝對於物品欄MAX的寶貴意見。
目前暫無計劃,但在日後將改善物品欄與倉庫的便利性。
進行該作業時,將努力使所建議的內容一併反映在其中。
感謝您的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/28)
請將自動保管設定改善成如下內容
・可以選擇綁定與非綁定
・在裝備可以選擇武器種類
・可以選擇記憶晶片的已使用或未使用
・對於消耗品可以選擇C幣購買、冒險幣兌換、活動獲取道具、付費道具等
・對於戰鬥數據可以選擇武器、防具、飾品
【未反映】感謝對於自動保管設定的寶貴意見。
目前暫無自動保管設定相關的額外修正計劃,
但在日後將改善物品欄與倉庫的便利性。
在進行便利性改善時,將努力將傭兵的寶貴意見反映在其中。
再次感謝傭兵為RF ONLINE NEXT提出的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/28)
※ 對於物品欄、倉庫的建議
1. 請新增擴張物品欄或者倉庫的因素(C幣、製作、成就等)
2. 請增加從物品欄發送到倉庫的功能,即使只是單向傳送也可以
3. 請新增在操作物品欄與倉庫時,可以一括選擇道具的功能
【未反映】感謝對於物品欄的寶貴意見。
所提出的關於物品欄與倉庫的建議,由於涉及道具管理方式及整體系統,若要修改需要進行全面的檢討。
目前暫無立即套用的計畫,但會將在日後的便利性改善作業時為反映再次進行檢討。
感謝您的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/28)
※ 請求改善激戰地內隊伍系統
在一般原野可與其他副本/地圖的玩家創建隊伍
移動至激戰地時,會發生未在激戰地的隊員自動踢出隊伍的現象
在激戰地無法與其他原野的玩家重新創建隊伍
雖然攻擊隊系統可以與位置無關的創建,但不是一般隊伍
-> 請求在激戰地地圖可以與其他地圖的玩家創建隊伍
請求改善為不會因為隊員不在激戰地的原因將其自動踢出隊伍
【未反映】感謝對於激戰地的寶貴意見。
實際上,原本的隊員並不會被踢除。當您離開激戰地時,可以確認隊伍仍維持著原有狀態。
並且,原本的隊員中有進入激戰地的隊員時,將正常標示在激戰地隊伍中。
由於激戰地的性質與其他地區不同,會另外創建隊伍,請做參考。
未來也請多多提供寶貴意見。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 建議樂園爭奪戰排名細分化
樂園爭奪戰以隊伍分數決定排名,但會發生只有1個隊伍獲得分數,其他3的隊伍都獲得0分並被排在最後1名的現象。希望改善為在這種情況可以細分隊伍排名,防止所有隊伍成為相同排名。
【檢討中】感謝對於樂園爭奪戰的寶貴意見。
對於樂園爭奪戰的排名與由此進行的段位區分與的配對等問題,正從多個方向積極檢討改善方案。
也會將所建議的內容作為改善方向之一,一同進行檢討。
將在下一賽季中以更好的面貌提供樂園爭奪戰。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
【未反映】感謝對於究極節點的寶貴意見。
由於對這兩個道具有內部設定的價值,難以反映玩家所建議的內容。
難以將可能會對遊戲平衡造成影響的部分進行變更,敬請諒解。
未來也請各位多多關注並提供寶貴意見。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
像限定禮包一樣,每人限買一到兩張這樣(應該很難)
【未反映】感謝對於復原券販售的寶貴意見。
由於裝備復原券是會對成長結構造成較大影響的因素,
對於該道具的獲得方式與提供時間需要審慎的檢討。
對於商店販售與提供方式需要綜合性的檢討,
因此難以套用至商店,敬請諒解。
未來也請各位多多關注並提供寶貴意見。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 隊伍系統與副本入場便利性改善建議
玩家在副本無法像原野或其他副本一樣創建隊伍。必須要在同一張地圖才可以創建隊伍。
明明使用攻擊隊就可以無視玩家位置並創建隊伍。
希望可以修正,還希望阿爾凱因的試煉可以無視玩家的位置入場。
[未反映] パーティーに関する傭兵様の貴重なご意見誠にありがとうございます。
攻撃隊とパーティーは目的および性質が異なるため、調整は検討しておりません。
また、ダンジョンの仕様上、やむを得ず制限を設けている場合もございますため、こちらにつきましても調整の予定はございません。
何卒ご了承いただけますようお願い申し上げます。今後とも貴重なご意見をお待ちしております。
(回答登録日時 : 26/1/21)
※ 礦山戰爭參與結構改善建議
在礦山戰爭的三個國家中,若沒有公會代表參賽,請將該名額留出來讓玩家以傭兵身份自由參加。
或者自動分配國家,將玩家當傭兵參戰讓玩家達成礦山戰爭成就
或者拿到參加權的公會沒有玩家參戰,可以讓玩家申請當傭兵
或者將礦山戰爭改成公會只是拿到參加權,讓玩家可以自由參戰
【未反映】感謝對於礦山戰爭的寶貴意見。
對於玩家提出的礦山所有權等問題暫無調整的計劃。
對於成就達成等,作為擁有國家代表的公會傭兵,也完全可以達成該目標。
針對傭兵的營運,是為該公會的自主權限範圍,目前同樣沒有進行調整的計畫。
感謝提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 阿爾凱因的試煉相關咨詢
希望讓高等級玩家可以不消耗入場卷來帶低等玩家通關
【未反映】感謝對於隊伍副本的寶貴意見。
雖然非常認同讓高等級玩家能更無負擔地幫助低階玩家的初衷,但因目前的系統結構,暫時難以立即反映至遊戲中,敬請諒解。
由於目前的副本系統中即使不消耗入場券也可以獲得獎勵,若免除消耗入場券,可能會發生使用條件與獎勵方面的公平性問題。
並且由於目前的副本遊戲設計旨在讓玩家在符合自身成長階段的等級區域進行遊玩,因此判斷該部分在對低等級玩家的成長體驗等方面產生正面影響上,存在一定的侷限性。
但,對於自然的引導玩家間進行合作,仍在持續在深思熟慮中,未來將會透過其他形式的支援方式或補強要素持續進行檢討。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 希望調整進行劇情時的怪物
享受劇情時會有先攻怪物出現,導致無法從容的閱讀劇情。
請讓探索完成目標附近不會有怪物靠近。
【未反映】感謝對於先攻怪物的寶貴意見。
正在積極檢討相關方案,盡可能確保探索完成與對話能在戰鬥範圍外進行。
若要更改怪物的配置,會導致部分區域的難度結構發生變動,因此目前難以直接反映。
未來在設計探索時,會考慮該部分並更加謹慎的進行開發。
未來也請各位多多提供改善意見與建議。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 請求改善迷你地圖顯示
1. 希望可以客製化迷你地圖的顯示顏色。
2. 開啟聊天會遮擋迷你地圖。
希望可以客製化聊天大小
【未反映】感謝傭兵所提供的寶貴意見。
針對聊天,目前僅在設定中提供HUD聊天視窗調整功能。
對於迷你地圖客製化的功能,將在日後進行內部檢討。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 探查計劃系統便利性改善建議
1. 請求新增可變更已登錄探查日程順序的功能
2. 在探索日程中,請求從清單中移除無法進入的國家公共採集場,並請求自動進入目前可進入的國家
【檢討中】感謝傭兵的寶貴意見。
有許多關於提升探查日程便利性的建議,開發部也已充分了解到這是需要進一步檢討的部分。
若在檢討後決定改善方向,即使不是立即執行,也將依序將其反映至遊戲中。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 挑釁減益與強化坦克角色相關建議
請求改善挑釁減益效果的實用性不足問題
請求對於職業執行者,賦予固定BOSS目標的角色定位
ㄴ在技能中賦予挑釁減益效果,以固定BOSS目標的方式等
【未反映】感謝對於坦克角色強化的寶貴意見。
針對BOSS怪物,由於基本上都附帶了狀態異常免疫,因此難以另外套用。
但,我們會根據職業特徵尋求其他方法來強化執行者的角色。
未來也請各位多多關注並提供寶貴意見。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 全球PvP地區環境改善建議
請求改善在全球配對PvP地區發生的獨占現象
ㄴ請求改善使用離線模式·探查系統時,PvP應對方法不足的問題
ㄴ請求導入依時段PvP時間限制、自動反擊或攻擊迴避功能等,最低限度的保護系統
【未反映】感謝對於PvP地區改善的寶貴意見。
內部對於該地區設置安全區域也有過檢討意見,自更新後正持續進行監控中。
日後若累積更多數據並足以做出判斷時,將透過擴大安全區域等多樣化方案來應對。
但,對於新增PvP時間限制、自動反擊或攻擊迴避等功能暫不進行檢討。
將一直為了傭兵的便利性而改善並持續努力。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
讓聊天內容也能對應全球。
【反映】感謝對於全球聊天與翻譯的寶貴意見。
對於所有全球配對內容,皆已套用聊天翻譯功能。
由於激戰地與核心世界原先並非全球配對系統,暫未反映翻譯功能。
隨著1/14更新,這兩項系統已加入全球配對功能,同時也反映了聊天翻譯功能。
在使用相關內容時進行參考,並隨時歡迎各位提供各種意見。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 物質變換系統便利功能改善建議
1. 請求新增可儲存多個自動登錄組合的功能
2. 請求新增指定目標點數方式的自動登錄功能
3. 請求新增將特定階級/段位裝備排除於自動登錄的選項
【檢討中】感謝對於物質變換系統的改善建議。
我們認為隨著物質變換的使用頻率增加,對於系統使用便利性的需求也會隨之增長。
對於您所建議的內容,我們也正在積極檢討中。
雖然無法立即進行,但我們會持續努力,爭取早日帶給各位好消息。
將一直為了傭兵的便利性而改善並持續努力。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
關於改善現況板內「請求擴大技能獲得」的相關評論
對改善現況板上記載的PD評論中,關於下列內容進行提問。
【未反映】首先,感謝對於技能獲得途徑的寶貴意見。
您提到的戰鬥技能,是為了增加玩家之間的遊戲鑑別度,在設計階段就將獲取難度設定得較高,
因此暫不考慮擴大戰鬥技能獲得途徑。
即使透過原野狩獵與公會副本獲得是受限的,
認為目前已提供了能讓玩家在符合企劃意圖的水準下,獲得該技能的環境。
以上為相關內容,
請說明「符合企劃意圖的水準」具體是指什麼狀態。
雖然我能理解追求玩家之間差異化這一點,
但與其用機率(運氣因素)而非玩家的努力來區隔玩家,
難道提供如實績或達成任務等形式,讓玩家在一定水準內能有獲取手段,
並改以收集要素來體現差異化的方式不會更好嗎?
認為技能是讓職業特性發揮意義的核心,
如果沒有技能,那就只是動作略有不同的普通攻擊而已,
這並不能稱之為「差異化」。
認為至少要讓過半數的玩家都具備技能並參與戰鬥,
才能在其中產生戰術與選擇的空間,
而針對這些細微的平衡進行調整,正是營運的職責。
雖然遊戲標榜GvG,
但缺乏技能、僅是互相攻擊的戰鬥毫無趣味可言,
因此,再次請求擴大技能獲取比例與獲取途徑。
【未反映】感謝對於技能獲得的寶貴意見。
目前我們也正透過您所提到的達成任務(收集特定貨幣進行購買)方式,提供多種的技能。
不過,由於目前構成的主動技能數量並不多,獲取難度設定得較高,導致正以較高價值進行交易。
若將該部分透過其他途徑提供,將會與先前艱難獲得技能的玩家產生公平性問題,因此目前較難以提供。
這點還請各位玩家見諒,未來也請多多提供寶貴意見。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
【未反映】感謝對於自動整備的寶貴意見。
若反映增益道具,由於增益種類與各自的結束時間都不相同,可能導致產生許多不必要的整備移動路線。
因此不提供該部分。
除此之外,也會為了傭兵的便利性而更加深思熟慮並持續努力。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 公會商店與公會幣獲取改善建議
請求緩解公會商店內高價技能道具價格負擔
請求新增透過每日探索或消滅怪物等獲得公會幣的獲得途徑
【未反映】感謝對於公會商店與公會幣獲取改善的寶貴意見。
考量到公會幣的設立宗旨等因素,目前並不考慮透過一般活動來獲得公會幣。
將透過各種活動,支援玩家能更順暢地獲取。
未來也請為了RF ONLINE NEXT的發展,提供各種建議。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
就沒有在原野打到過 一般任務契約書了 只能製作寶箱開出來 或是活動送的
【檢討中】感謝有關上調一般人物契約書掉落率的寶貴意見。
內部也在對此進行討論,由於會影響多種成長要素,預計將以更審慎的態度來處理。
可能不會立即進行調整,之後若討論確定往上調的方向,將毫不遲延的反映於遊戲內。
除此之外,也會為了傭兵的便利性而更加深思熟慮並持續努力。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
【未反映】感謝傭兵提供的寶貴意見。
由於離線模式的結束與伺服器邏輯上的斷線相同,因此基本上不會進行自動戰鬥。
目前結構上無法將在副本中的離線模式在副本使用時間結束後連接到原野中的離線模式。
未來也將持續檢討遊玩便利性相關問題的部分。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
希望可以改善成連線後自動啟動自動戰鬥,或者直接在設定裡面對該內容的ON/OFF。
【反映】感謝傭兵所提供的寶貴建議。
因切換網路等網路環境變化導致重新連線時,會正常維持原先的戰鬥狀態。
但,若在重新連線後自動戰鬥是關閉狀態,可能是因為近期確認的以下原因導致的。
已確認在5~30秒未存在輸入時(包含戰鬥時,尋找下一個目標之前的等待期間)會執行時裝專用動作,
從而導致自動戰鬥結束的問題。
雖然該現象並非所有連線不穩定的原因,
相較於未發生問題的時期,這是導致因長時間未輸入指令而返回標題畫面更頻繁的主要原因。
以上問題透過1/21(三)更新已修正。
今後將持續努力改善,致力於提供更加穩定的遊戲環境。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
【未反映】感謝MAU使用時間相關的改善意見。
MAU使用時間是考量能力值等因素後所設定的戰鬥平衡,暫無變更的計劃。
若日後發生平衡變動,將檢討並連同進行調整。
感謝您的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
怪物掉落、製作、活動獲得的幾乎很少,沒多少任務可以解
希望可以改善這問題 希望增加來源、增加購買數量、增加掉落機率
【檢討中】感謝傭兵的寶貴建議。
關於契約任務供應,透過1/8~1/21進行的100日慶典活動,提供過可在貢獻度商店額外購買任務契約書的活動。
此後也將透過各種活動讓傭兵獲得任務契約書。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 技能獲得方式與掉落機率改善建議
請求新增技能獲得途徑
請求上調怪物/BOSS/戰鬥系統內技能掉落機率
請求改善公會與定期系統獎勵
【未反映】感謝技能道具獲得相關的寶貴意見。
考慮到此為整體經濟平衡與交易所流通程度等因素的設定,基本上沒有變更的計劃。
但,為遊戲遊玩注入活力,將檢討透過進行一定期間的活動上調掉落機率。
未來也請持續提供各種建議。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 製作材料供應相關改善建議
請求新增在高等級怪物中掉落高級/稀有製作材料
請求上調原先製作材料掉落機率或新增全新材料
【未反映】感謝材料供應相關的寶貴意見。
考慮到此為整體經濟平衡與交易所流通程度等因素的設定,基本上沒有變更的計劃。
但,為遊戲遊玩注入活力,將檢討透過進行一定期間的活動上調掉落機率。
未來也請各位傭兵支持並提供各種建議。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/21)
※ 建議新增PvE系統
【檢討中】正如透過開發者筆記公告的2026年上半年路徑圖,
將改善/擴張基礎系統並提供多樣化的全新系統。
除此之外,為了報答傭兵的熱烈支持,努力提供更加多樣化的系統。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
基本設定的地圖會在日程中隨機顯示,無法進行確認。
【預計反映】感謝有關探查日程位置選定的寶貴意見。
對於提到的進行指定位置探查日程,進行了內部檢討,
並將在3月中套用「探查地點我的最愛」功能。感謝傭兵提出的意見,
除此之外,也將為了提升傭兵的便利性,持續深思與努力。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
【CM亞克代為轉達傭兵的意見!】
※ 建議標示各任務的建議戰鬥力
【未反映】由於探索與任務可使用各種方式進行攻略,
因此暫不考慮標示可能會成為片面資訊的建議戰鬥力。
感謝提供的寶貴建議。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議標示究極改造中,根據各裝備強化等級所需的節點數量
【檢討中】感謝究極改造相關的寶貴意見。
對於標示各裝備進行究極改造時,所需的阿爾凱因節點數量之事,
為了能在遊戲內進行確認,將內部確認後對於改善事宜進行檢討。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議在阿爾凱因的試煉副本標示——通關建議戰鬥力
1. 建議標示各難易度的建議戰鬥力(個人或隊伍平均)
【未反映】感謝傭兵提供的寶貴意見。
阿爾凱因的試煉為僅套用入場等級條件的系統,無額外的戰鬥力限制,
針對是否需要標示可順暢通關的建議戰鬥力,將持續監控。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議新增阿爾凱因的試煉戰鬥力條件(擔心工作室)
【檢討中】感謝對於系統使用環境改善的寶貴意見。
阿爾凱因的試煉副本雖然沒有戰鬥力條件,但是有設定入場等級條件的系統,
我們也已察覺傭兵所提到的關於工作室帳號流入的憂慮。
針對該憂慮我們深有同感,關於新增阿爾凱因的試煉入場戰鬥力條件之事,
將持續監控並進行檢討。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議可直接移動至BOSS旁
【未反映】感謝傭兵提供的寶貴意見。
原野BOSS系統為透過玩家間交流進行的部分,暫無對於靠近BOSS相關部分的額外變更計劃,敬請諒解。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 戰鬥模組重置方式改善建議
因全體重置導致的過度消耗節點,請求新增戰鬥模組個別(各階段)重置功能
【未反映】對於戰鬥模組重置方式,是以目前透過該系統可成長的範圍與難易度進行設定,
暫不考慮進行額外的改善,敬請諒解。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 公會人員上調建議
【未反映】對於公會人員限制,是為了公會內流暢的溝通設定為目前的人員數量,
雖然目前暫無改善計劃,但將持續監控,在日後需要改善時進行檢討。
感謝傭兵提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議PC版本多帳號同時遊玩
【未反映】感謝傭兵提供的寶貴意見。
目前RF ONLINE NEXT官方未提供PC多人遊戲。
對於PC遊玩,目前在提供Netmarble Launcher與Netmarble Connect功能
執行遊戲或使用行動裝置進行遠端遊玩的功能。
PC多人遊戲暫無額外提供的計劃,敬請諒解,
請使用Netmarble Launcher與Netmarble Connect功能,較為便利的遊玩遊戲。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 建議新增時裝客製化系統
【未反映】為展現傭兵的多樣化的個性,正在提供生化戰甲與漫遊者時裝。
雖然目前暫無針對該部分的額外改善計劃,但還會在日後進行內部檢討。
感謝傭兵提供的寶貴意見。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 抽取(召喚)與強化保障系統改善建議
1. 無、少付費玩家也可以體驗保障系統,請求將活動獲得的英雄召喚券也包含於召喚點數
2. 請求減輕合成難易度與失敗機率的負擔
3. 請求套用強化失敗時,機率遞增型保障系統
【未反映】感謝抽取與強化系統相關寶貴意見。
首先,對於透過活動等方式獲得的召喚券,
由於該道具旨在讓傭兵們在不產生大幅成長差距的前提下輕鬆使用,
因此目前不考慮將其納入增加召喚積分的項目。
此外,失敗補償僅針對因嘗試負擔沉重而無法頻繁進行的系統提供。
示例) 特定階級以上的生化戰甲/漫遊者嘗試合成失敗而累積的獎勵
對於強化,由於設定的嘗試成本相對較低且可頻繁進行的系統,
因此暫不考慮提供失敗補償。
對於所提到的內容我們深有同感,所提供的意見已轉達至相關部門,
將作為日後檢討召喚及強化系統改善時的參考。
謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 改善現況板相關改善建議
1. 建議標示改善現況板登錄日期與更新時間
2. 建議更新時間為基準進行排序
【預計反映】感謝對改善現況板的熱烈關注與意見。
正如傭兵所建議的,往後將在改善現況板上標示貼文登錄日期,
以便各位傭兵能更輕鬆地確認變更記錄。
日後也請多多關注並提供意見。謝謝。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ MAU / 發射器 / 角色能力值套用方式相關建議
使用MAU與發射器時,除命中外,攻擊力、防御力能力值的套用方式不明確
請求提供可以明確確認能力值是加算,或是另外計算的資訊
請求新增可確認DPS的稻草人或專用測試區
【部分反映】對於神器能力值,可透過神器資訊中的「詳細能力值」按鍵查看。
在能力值清單中,若神器能力值與角色能力值合併,將標示為橘色,且各項能力值右側可透過(i)按鍵,確認角色能力值反映的n%比例。
若非如此,則套用神器固定能力值。
【未反映】雖然暫不考慮提供額外的DPS測量,
但既然是傭兵所提出的建議,將日後將於內部進行檢討。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 礦山戰爭參與形式變更相關建議
建議1:傭兵的參與不在公會中招募,變更為設定上限值,使各國皆可參與
建議2:將礦山戰爭變更為個人單位的系統
【未反映】感謝有關礦山戰爭的寶貴意見。
對於參與招募,為各公會考慮各種戰略,將維持公會招募的方向。
由於是與日後更新的攻城戰相關的系統,難以變更為個人系統,敬請諒解。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 特殊收藏品相關建議
建議1:請求調高特殊收藏品的掉落率
建議2:請求使用分解特殊收藏品得到的道具,製作收藏道具
建議3:請求使用分解特殊收藏品得到的道具,在商店等地點進行交易
建議4:請求根據自身的主線探索進行程度,允許依據特定等級差以下的差異,於商店購買或兌換道具
感謝傭兵提供的寶貴意見,並對齊進行回復。
1.【檢討中】暫不考慮提升特殊收藏品的掉落率。
但將持續進行監控,檢討進行暫時性提升獲得機率的活動。
2.【未反映】分解目前已收集完成,導致無使用之處的特殊收藏品時,
可獲得各地區的收藏收藏品材料之碎片道具。
3.【未反映】分解特殊收藏品時可獲得的碎片道具可透過商店進行販售。
目前暫無將其用於其他貨幣的計畫,敬請諒解。
4.【未反映】雖然對您提出的改善建議深有同感,
但目前因規劃的方向不同,因此暫不考慮在商店販售特別收藏品。
對於特殊收藏品,將維持透過直接狩獵獲得或在其他傭兵處購買等方向,敬請諒解。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 拍賣與個人交易系統改善建議
- 在拍賣隨機分配時,會存在複數帳號參與者,建議開發參與者踢出功能
- 不滿無亞克的特權就不能個人交易、購買亞克的特權後在個人交易時還要消耗鑽石、稅金收取鑽石的事情等
【未反映】
1. 由於拍賣隨機分配時提供給所有參與者的功能,暫不考慮開發此功能。
2. 對於商品與貨幣的消耗,此結構為綜合考量遊戲經濟狀況後所設計,旨在提供更為合理的選擇。
將持續參考商品的使用現況與玩家意見,朝向更好的方向進行檢討與調整。
希望傭兵持續關注並提供意見。
(回復登錄時間 : 26/1/7)
※ 物品欄道具紅點標示改善建議
12/10更新後,獲得裝備/道具/材料時,未在物品欄整體顯示紅點,僅依類別顯示
請求恢復像以前一樣,在物品欄整體介面能直觀確認獲得物品的小紅點顯示方式
【預計反映】很抱歉對您造成物品欄道具紅點標示相關不便。
將透過1月更新,針對新獲得的道具,將會恢復正常設定,在物品欄內顯示紅點。
對於造成您的使用不便,敬請見諒。將持續進行優化,以提供更穩定的遊戲環境。
【未反映】1. 公會系統中,每週進行1次的只有公會突擊戰與公會討伐,暫不考慮增加次數。
2. 「公會活動」具備每日重置的每日任務的性質。
【未反映】感謝對於離線模式時間增加的寶貴意見。
離線模式作為便利性的輔助手段提供,暫不考慮增加使用時間。
※ 戰鬥技能獲得途徑擴大建議
目前戰鬥技能IV~V在公會、公會BOSS、拍賣場、原野BOSS中幾乎無法獲得
由於後續技能獲取難度較高,導致難以感受到職業特性,甚至缺乏華麗的視覺效果
請求擴大技能獲得途徑 - 新增獲取方法,如開放世界交易所販售或調高現有掉落率等
【未反映】首先,感謝對於技能獲得途徑的寶貴意見。
您提到的戰鬥技能,是為了增加玩家之間的遊戲鑑別度,在設計階段就將獲取難度設定得較高,
因此暫不考慮擴大戰鬥技能獲得途徑。
即使透過原野狩獵與公會副本獲得是受限的,
認為目前已提供了能讓玩家在符合企劃意圖的水準下,獲得該技能的環境。
※ 基於RF世界觀3國競爭系統強化建議
請求導入將3個區域聯動於貝爾托、阿克雷提亞、克拉陣營的國家機制
請求強化在外行星的國家單位資源競爭與占領系統
請求新增國家間大規模競爭系統
【未反映】RF ONLINE NEXT為了讓多種遊玩傾向的傭兵以各自的方式享受遊戲,在持續檢討整體遊戲的系統與全球配對機制。
目前在樂園爭奪戰與外行星阿爾貝恩火山口進行全球配對,
正在準備透過持續更新,擴大現有系統的配對範圍並增加全新系統,以便讓玩家能體驗到更多有趣且精彩的競爭。
為了讓各位傭兵日後也能擁有愉快的遊戲體驗,請提供多樣的意見與建議。謝謝。
※ 外行星占領戰進行實踐調整建議
目前活動進行時間為18:20入場,18:30開始,與大部分玩家下班、回家、用餐、育兒等個人日程重合
為便於參與活動,請求進行延遲開始時間等調整
【未反映】感謝對於系統使用時間的寶貴意見。
RF ONLINE NEXT為了讓多種遊玩傾向的傭兵以各自的方式享受遊戲,在持續檢討整體遊戲的系統與日程。
該系統為各個區域的傭兵一同遊玩的系統,我們深知在使用時間方面,可能會讓您感到不便。
針對日後新增的系統,將盡可能為了讓所有區域的傭兵,更加便利的參與,將會持續檢討進行時間的調整方向。
今後也請多多提供寶貴意見。謝謝。
※ 自動狩獵反擊模式改善建議
自動狩獵中,存在因來自其他伺服器的玩家攻擊而受傷害的情況,目前反擊模式無法做出適當的對應
請求透過改善自動狩獵反擊模式,確保認真進行遊戲的玩家不會受到不當的損失
【未反映】感謝對於自動狩獵反擊模式的寶貴意見。
強化自動反擊功能時,可能會導致失去能制衡相對高戰力玩家的手段,
並可能衍生至誘導自動反擊而妨礙狩獵的行為,暫不考慮此改善。
此外,任何感到不便的情況,請隨時進行咨詢。
※ 建議標示副本內怪物等級
「涅墨西斯秘密基地」副本的怪物等級,靠外型無法區分
請求在各怪物的生命值條標示等級
透過提供等級資訊,玩家將能更輕鬆地選擇符合自身狩獵難度的怪物
【未反映】雖然您提出的建議內容也有一定的道理,但因以下內容暫不考慮。
- 各區域指定了怪物等級,相同區域的所有怪物等級相同
- 詳細地圖與地區資訊,也有各區域間的區分標示,等級也標示在內
只有會戰是強制PVP
解決包王包場壟斷資源問題
【未反映】雖然您提出的建議確實有一定的道理,但基於以下原因,目前暫不考慮採納。
- 需要維持一定的緊張,僅靠先攻怪物無法達到
- 工作室可能會獲取或多利益
※ 職業特性改善建議
制裁者職業特性為遠距離攻擊,卻與其他非近戰職業相比缺乏差異性,因此請求能讓玩家感受到其固有特性而進行改善
請求明確攻擊距離、攻擊力、技能效果等職業特徵,不僅在視覺效果上,在實際性能上也將強化其差異性
【未反映】感謝對於生化戰甲差異性的寶貴意見。
制裁者的設計初衷是透過強化物理極大化擊中,從而賦予其優秀的單體輸出能力。
與其他戰甲不同,該戰甲擁有專屬的狀態異常技能沉默,為了使其能逐漸展現出更強烈的單體輸出定位,將透過全新技能與平衡性調整來持續進行改善。
其他職業都沒辦法抗衡拉
【檢討中】感謝對於職業平衡的寶貴意見。
職業平衡正以實際遊玩數據及各位傭兵的意見回饋為基礎,定期進行周密的檢查與調整作業。
若判斷特定職業的性能過於優勢,會檢討調整平衡,
將參考您所提供的意見,在日後的平衡性更新中檢討是否進行反映。感謝您寶貴的意見。
【未反映】費氣場、涅墨西斯、公用採集場的3個基本副本中,已套用按等級分層、人數限制等設定。
【未反映】目前暫不考慮。
- 影片中設有最大幀率限制等設定,因此不會對GPU消耗造成重大影響。
- 由於在進行遊戲內資源的事前作業,因此無法避免使用GPU。
都被工作室霸佔了名額,想多玩個小號也不可以。
【檢討中】感謝對於全新帳號建立限制的寶貴意見。
各伺服器的角色建立限制根據為伺服器穩定性與維持順暢的遊玩環境的營運政策進行套用。
當特定伺服器因連線人數集中而產生排隊現象時,內部在持續監控伺服器狀況,並檢討是否可以進行調整。
若判斷使用環境已穩定化,將根據各伺服器的情況,可能會放寬或解除建立限制,敬請參考。
【未反映】已收到關於禮包資訊的傭兵諮詢。
遊戲內禮包與商品資訊是與更新的系統相關,且必須審慎拿捏平衡的部分,
難以提供事前公告,敬請諒解。
目前在更新時立即進行公告,詳細內容請透過更新公告進行確認。
【檢討中】感謝對於物品欄的寶貴意見。
目前在物品欄可以以獲得順序、等級、類型區分並確認道具。
為提升使用便利性,正在內部檢討直接配置道具的功能。
將參考傭兵的寶貴意見,持續進行改善。
※ 平衡調整建議
- 請求為少、無付費玩家也能享受,改善整體遊戲平衡
- 為防止高付費玩家獨佔原野BOSS與活動系統,建議進行生成安全區域等改善
【檢討中】感謝對於平衡的多種意見。
RF ONLINE NEXT為了讓多種遊玩傾向的傭兵以各自的方式享受遊戲,
在持續檢討遊戲整體的平衡與系統機制。
對於原野BOSS或活動的額外安全區域等她調整,將進行內部檢討。
若有其他改善意見,請隨時進行咨詢。謝謝。
※ 請求變更無畏艦套用的「盾牌阻擋貫穿」選項
- 由於PvE系統中無使用盾牌防禦的怪物,該選項無意義
- 在PvP中,該選項的對象職業極少,幾乎沒有體感效果
- 請求將該選項變更為防御力貫穿或武器防禦貫穿等可實際使用的能力值
【未反映】感謝傭兵提出的寶貴意見。
該選項為考慮特定戰鬥情況而設計的因素,但根據目前系統使用比重與職業分佈,難以感受到效果的部分,我們深有同感。
職業間作用與戰鬥平衡是與整體戰鬥機制密切綁定的因素,對於變更選項或替換選項的可能性,是需要考慮與其他職業的公平性及整體平衡後進行調整的事項。
雖然難以承諾立即變更,但平衡性改善在持續進行中,為了讓各位傭兵的遊戲體驗能得到更有意義的改善,
將持續參考意見並進行檢討。
※ 禮包商品內容相關改善建議
1. 部分禮包商品未包含鑽石導致體感效率低的意見
2. 提出由於禮包與鑽石商品分離,需要額外支付的不便
3. 請求禮包內容物中包含鑽石或請重新檢討組成價值
【未反映】感謝對於禮包商品內容的寶貴意見。
禮包內容是綜合考慮帳號內持有的鑽石數量等因素進行調整的結構,
並根據遊戲狀況配置,可進行更合理的選擇。
日後對於商品內容,將參考使用現況與意見,朝向更好的方向持續進行檢討,
請持續關心並提出意見。
關於快捷鍵是否還能夠再新增按鍵 每次都要用滑鼠點開選單
可否新增快捷鍵?每次都必須用滑鼠開啟選單,非常不便。
【未反映】感謝對於擴張快捷鍵的寶貴意見。
目前也在提供多種快捷鍵,由於在新增快捷鍵時,為了防止與其他介面產生衝突,需要進行審慎檢討,因此目前不考慮追加提供。
針對該不便事項,內部將進行共享,並在日後討論便利性改善時參考。
將始終思考傭兵們感到不便的部分,並努力進行改善。謝謝。
※ C幣獲得相關改善建議
1. 因遊戲內多種系統所消耗的C幣較多,整體而言正出現C幣短缺的情況。
消滅怪物時獲得的C幣量較少,難以體會
請求常駐上調C幣獲得量,或以限時活動形式進行彌補。
【檢討中】感謝對於C幣供需的寶貴意見。
C幣是對於遊戲內成長與經濟平衡造成影響的核心貨幣,雖然對常態性的掉落量調整需要進行審慎檢討,
為了讓各位體驗到更順暢的C幣獲取環境,將透過日後進行的活動與更新,持續進行改善。
今後我們也將持續改進,致力於提供更好的環境。謝謝。
※ 生化戰甲轉換相關建議
1. 為了緩解因初期選擇錯誤導致生化戰甲固定的問題,請求進行免費轉換生化戰甲活動
2. 請求提供可一同轉換生化戰甲與武器的活動
【未反映】感謝對於生化戰甲轉換的寶貴意見。
目前在RF ONLINE NEXT透過多種活動提供可獲得生化戰甲召喚券的機會。
活用該召喚券即可獲得其他生化戰甲並變更,敬請參考。
此外,武器可透過遊戲內武器變換商人進行變更。
將持續營運,在日後也將透過多種活動,以提供更廣泛的選擇。感謝您寶貴的意見。
職業特色能不能鮮明一些或是平衡一點?
可否加強職業特性,或調節職業間的平衡?
【檢討中】感謝職業間平衡相關的寶貴意見。
各職業角色與特性是考慮目前遊戲整體的戰鬥機制與平衡而設計的。
但,針對根據實際遊戲數據而產生體感差異的部分,開發部將持續進行監控與探討。
想多開1隻分身嘗試匠師是不是真的能做補回的輔助角色 , 但PC版的只能單開 , 用模擬器開遊戲又覺得沒有PC版的畫質
【未反映】感謝傭兵的寶貴意見。
目前RF ONLINE NEXT不正式提供多開用模擬器。
可透過PC版Netmarble Launcher與Netmarble Connect功能在PC執行遊戲,或使用智慧型手機進行遠端遊玩。
雖未提供多開功能,但希望各位能活用Netmarble Launcher與Netmarble Connect功能,更便利地享受遊戲。
【未反映】感謝傭兵的寶貴意見。
可在貢獻度商人購買FP自然恢復道具,
或透過遊戲內多種系統提升RF相關能力值來確保FP。
若有其他疑問或想要提出的建議請隨時咨詢。
※ 玩家主導活動支援相關建議
請求玩家在遊戲內計劃或開展活動時支援
變更企劃人員聊天文字顏色
在特定區域立即復活與免除死亡懲罰
固定地區內角色與裝備的能力值上限
遊戲內建立投票箱
對其他玩家使用強制傳送門票券
特定角色無敵化
其餘為了提升玩家活動體驗的多樣化支援
【未反映】感謝玩家主導活動支援相關的寶貴意見。
但,提出的功能是對整體遊戲系統與營運政策造成較大影響的因素,暫不考慮套用。
將綜合考量往後的服務營運狀況與環境,並於適當的時間點重新進行檢討。
※ 活動道具使用與兌換期間延長建議
請求活動結束後,追加至少3天僅限兌換的期間。
【檢討中】感謝活動道具兌換期間延長相關的寶貴意見。
內部正在檢討,所有兌換活動統一套用方式,或是根據活動性質僅針對部分兌換活動套用的方式中,哪種方向較為合適。
將根據檢討結果,於日後通知是否套用。
往後也會成為為各位傭兵的便利而不斷思考與努力的RF ONLINE NEXT。謝謝。
【檢討中】感謝對於新增能讓遊戲內溝通更加愉快的貼圖所提出的意見。
將內部檢討您提出的內容。
※ 建議改善探查計劃與掉落標示
1. 請求在探查計劃時,可指定原野內特定怪物的功能
2. 請求在地圖內指定區域掉落清單中,額外標示BOSS掉落的功能
1.【未反映】目前暫不考慮提供直接指定特定怪物的方式。
選擇按等級細分的清單後,參考下方的主要獎勵資訊進行設定,即可獲得想要的道具。
2. 對於BOSS掉落清單,在世界地圖怪物清單中,選擇BOSS怪物時,將在下方僅顯示BOSS怪物的掉落道具。
希望能像二之國的跨世界一樣有開啟/關閉功能就好了。
【未反映】感謝對於副本時間暫停功能的寶貴意見。
使用時間將怪物探索、高狩獵效率位置等所有探索活動所需的資源,以時間概念設定而成的系統,
因此,暫不考慮開啟/關閉功能,敬請諒解。謝謝。
冷卻時間太長了,運作時間又短,請想想辦法吧!!!
【未反映】感謝MAU與發射器相關的寶貴意見。
目前MAU與發射器的使用時間與冷卻時間是為了調節「生化戰甲戰鬥」與「機械戰鬥」之間的戰略均衡與比重而非常審慎設定下的狀態。
若特定因素的比重過多,可能會對整體戰鬥平衡造成很大影響,
目前不考慮該設定的變更,請以寬容的心給予見諒。謝謝。
※ 伺服器環境與遊戲平衡改善建議
1. 請求提前導入伺服器轉移功能
為能讓人口稀少的伺服器玩家轉移至活躍伺服器,請求提前導入伺服器轉移功能。
2. 平衡調整咨詢
- 若沒有傳說生化戰甲,難以進行探索任務。
- 請求上調原野BOSS個人獎勵。(特別是技能書獲得改善,貢獻公會限制為上位3個公會)
- 請改善怪物掉落率與掉落道具構成。
- 請調整製作材料數量。
- 請求調整平衡,使即使在PvP時,戰鬥力差異很大,也能造成最少傷害。
3. 商品咨詢
- 請改善使用單一召喚券時,也可進行回合。
- 請求擴大兌換所(CR)道具,調低價格與減緩等級限制。
1.【反映】伺服器移動在12/17進行,日後也計畫將考量伺服器環境後進行,請參考。
2.【反映】關於遊戲平衡,若判斷探索進行難度的進行率過低,會進行部分下調。
比起單純的難易度下調,在透過多種成長系統擴張,活動與全新系統,
以支援傭兵成長的方向進行設計。
【未反映】對於獎勵平衡暫無另外調整計劃。
【預計反映】針對PvP的情況,為了讓玩家即便在戰鬥力差距懸殊時也能發揮一定作用,
目前正持續反映並完善如「最低固定傷害」、「PvP傷害降低」等能力值與系統,
我們將確認該要素是否在實際戰鬥中發揮有效作用,並透過持續的平衡性更新進行改善。
3. 【未反映】商品與召喚系統,目前系統上無變更計劃,但將在日後改善系統過程中進行參考。謝謝。
※ 礦山戰爭相關建議
1. 目前礦山戰爭以伺服器上位15個公會為中心限制參與,請求改善為更多玩家可參與
2. 請求開展以個人為單位可參加的練習版礦山戰爭,一共與隸屬公會無關的可體驗礦山戰爭的機會
【未反映】1. 礦山戰爭是以公會為單位,戰力與寫作為中心設計的核心大規模系統,
目前的參與條件是考慮伺服器內競爭局面而設定的事項。
因此,暫不考慮擴大參與人員或變更機制。
2. 關於開放個人單位可參加的練習版礦山戰爭的建議,在宗旨上確實有感同身受的部分,
但有可能會對戰鬥平衡與整體原先系統機制造成影響,暫不考慮增加額外的練習系統。
礦山戰爭也可以作為傭兵參加,請活用傭兵系統嘗試參與。
將會持續努力,為日後能提供所有傭兵都能盡情享受的系統,。
※ 建議漫遊者/生化戰甲/武器外型顯示分離功能
1. 請求新增將漫遊者、生化戰甲、武器的能力值套用裝備與外型顯示進行分離,
實際套用高能力值的裝備,
外型可顯示為所選設計裝備的功能
【未反映】感謝提供寶貴意見。
漫遊者、生化戰甲、武器的外型與能力值以一同套用的機制設計。
針對於武器將更新可透過形象系統變更外型的系統。
針對於生化戰甲暫不考慮生化戰甲本身的外型變更功能,但透過時裝提供外型自定義功能。
漫遊者在支援透過漫遊者工房可變更外型的額外功能。
所提供的意見,將在日後檢討內容及自定義要素過程中進行參考。
為RF ONLINE NEXT的成長,未來也請持續提供各種建言。
※ 請求改善支付方式
1. 部分預付支付方式無法使用,感到相當不便的意見
2. 需要多元化支付方式,讓沒有信用卡的用戶也能進行支付
【未反映】感謝支付系統相關的寶貴意見。
關於目前Netmarble支付系統尚未支援的支付方式,內部正在進行檢討,
目前難以承諾立即追加套用,敬請見諒。
但,開發部將針對提供多種支付環境的可能性持續進行檢討。
【預計反映】在進行答復之前,感謝傭兵提供的寶貴意見。
目前開發部根據RF ONLINE NEXT的系統機制,
正在檢討多種能擴張隊伍狩獵與寫作遊玩樂趣的系統增加方案。
雖然難以立即套用與舊作完全相同的形式,將進行討論,以便於可透過持續的更新不斷改善。
2026/3將新增全新隊伍副本,敬請期待。
※ 建議改善BOSS怪物獎勵分配方式
1. 請求改善原野/世界BOSS獎勵獨佔機制與獎勵分配方式
【未反映】感謝傭兵的寶貴意見。
目前BOSS系統以貢獻度與戰鬥成果作為基準的競爭機制為基準進行設計,
暫不考慮變更獎勵分配方式。
若單純分散獎勵結構,我們判斷可能會導致系統的競爭性與成就感下降。
但,開發部將持續確認參與指標,
透過日後的全新系統為傭兵提供更多種的挑戰機會。
【檢討中】
感謝非法程式相關的寶貴意見。
使用非法程式與惡意利用的行為,將被視為違反服務條款,
一經確認,將對散佈者與使用者雙方採取限制遊戲使用等強力制裁措施。
並且透過不當支付紀錄獲得的遊戲內資產
也將會判斷為嚴重影響遊戲環境的行為,
一同套用貨幣回收與服務使用限制措施。
與此同時,開發部也已察覺部分伺服器中疑似使用機器人的現象,
正在檢討是否可以導入除了目前套用中的制裁方式以外的機器人偵測方式高度化及追加應對手段。
但,由於涉及安全性及營運政策相關事項,難以提前說明具體應對方式或套用日程,敬請諒解。
將持續進行檢測與改善,致力於提供更加公平、舒適的遊戲環境。
※ 原野BOSS獎勵改善建議
- 請求導入原野BOSS貢獻度獎勵上限值
- 建議套用到達貢獻度上限時,以BOSS戰參與公會/玩家為對象,適用隨機掉落方式
- 請求改善特定公會獨佔原野BOSS獎勵的機制
- 請求再次檢討英雄裝備掉落機制在內的全體獎勵系統
【檢討中】感謝原野BOSS獎勵相關的寶貴意見。
目前原野BOSS獎勵的基本分配方式以傷害、分數等成果為基準設計,
暫無變更該機制的計劃。
單位了改善參與原野Boss的獎勵體感值,
正在內部檢討傭兵達到一定的貢獻度,即可獲得獎勵的
額外的獎勵方式。
本遊戲基於類型特性,將維護高付費玩家的價值與
多樣玩家群體共同參與並分享獎勵的結構之間的平衡,
視為重要的設計方向。
英雄裝備掉落率與段位政策同樣以此類設計意圖為基準設定,
您所提供的意見,將作為日後檢討內容及獎勵機制過程中的參考。
謝謝。
※ UI 可讀性改善建議
1. 請求字體大小與圖示大小擴大
2. 請求改善聊天UI可讀性與操作便利性
【未反映】感謝對於UI可讀性相關的寶貴意見。
字體大小與圖示大小調整等UI縮放調整功能為
對於UI整體機制與遊戲遊玩環境造成影響的因素,
目前暫無計畫套用。
但,關於聊天UI的可讀性與操作便利性相關部分,企劃團隊內部正在進行檢討。
針對各位傭兵的不便之處,我們將持續監控並觀察是否能以其他方向進行補強。
謝謝。
【未反映】感謝傭兵的寶貴意見。
目前在Netmarble PC支付系統中,暫不支持Google Play餘額支付。
關於支付系統,目前難以承諾立即套用,敬請見諒。
日後將為了提供多種支付環境,持續進行檢討。謝謝。
※ 先攻怪物相關改善建議
1. 建議廢棄或重新配置原野內先攻怪物
【未反映】感謝傭兵的寶貴意見。
先攻怪物是為了緩和近距離與遠距離角色間狩獵效率差異,
並在狩獵過程提供適當的緊張感,基於企劃意圖所套用的要素。
暫時沒有排除先攻怪物或另外調整的計劃。
但傭兵提出的意見,將在日後檢討整體原野環境時,作為參考。
將努力提供更好的服務。